Aquí en Gran Canaria, por lo menos en mi pueblo del sur, Master System ganaba de cajón y yo era el único con una Creation (nes clónica).
Aquí en Gran Canaria, por lo menos en mi pueblo del sur, Master System ganaba de cajón y yo era el único con una Creation (nes clónica).
Esa es una guerra que, bueno, fué más bien guerrilla... porque los poseedores de ambas máquinas disfrutaban por igual, había versiones truño en Spectrum que no lo eran en CPC e incluso viceversa...
la verdadera pena es que por aquel entonces era casi imposible encontrar una casa con un "ordenador de verdad", uno de los buenos, un Atari ST/E o un Amiga... el día que conocí un ST me dí cuenta que en casa jugaba... con lo que se había podido pagar, los niños de los 80 y principios de los 90 nos dimos cuenta de que había "diferencia de clases"... jajaja
Sobre la Master System, si había bastantes muchachos que la tenían, menos que poseedores de una nes/clónica pero los había... a mi no me llegaron a comprar una porque nunca supimos de la existencia de cartuchos de decenas de juegos para Master System y por eso me compraron una nasa jutno a unos cartuchos de 20 y 48 juegos diferentes, y bueno, eran en su mayoría juegos de la primera generación de nes, pero muchos tenían su gancho.
Luego ya, al final de su vida, me compraron algunas maravillas de nes a 2.000 ptas. como Faxanadu, The Battle of Olympus y Low G Man . 3 juegazos, aunque siempre me quedo la espinita de tener una Master System con Ninja Gaiden. ¡Recuerdo haber jugado un Ninja Gaiden de MS que era buenísimo!
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
El 90% de juegos que existian para cpc y spectrum iban mas lentos en cpc. Si. Con colores y eso. Pero mas lentos.
El.ninja gaiden de master system lo hizo la propia sega por culpa de las exclusividades de nes, y es una maravillam
Pero es normal, el CPC tenía una densidad de color superior (2BPP o 4BPP) o incluso resolucion superior, en el spectrum, haciendole poco caso al color clash, la pantalla es de 1BPP...
Osea en spectrum para mover 1 pantalla (aunque siempre fuera menos) son 256*192*1/8 = 6144 + 768 bytes del color clash (algo mas complicado de manejar pero pocos bytes)
Y en el cpc es (160 * 200 * 4) / 8 o (320 * 200 * 2) / 8 = 16000 bytes (Obviando el modo hi-res, pero ocupa lo mismo la vram)
Y sus cpus eran similares.
Los juegos a tope de color en el cpc tenian menos resolucion que en el spectrum. Y los que usaban el modo de 4 colores acababan teniendo la misma resolucion util que la version de spectrum para hacer el port mas rapido. Que mas da el motivo que fuera? El caso es que era asi. Esto lo digo porque se me ocurren muchos juegos que jugablemente eran peor en cpc por ir mas lentos, pero no se me ocurre ninguno en el caso contrario. En que la version de cpc fuera mejor. Como mucho igual.
JoJo_ReloadeD (20/06/2017)
Todo claro pues. Xdd
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