User Tag List

Resultados 1 al 13 de 13

Tema: Legend of Zelda para Zx Spectrum!!!

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Lleida
    Mensajes
    2,607
    Agradecer
    81
    Agradecido 784 veces en 333 posts
    Mencionado
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    1

    Legend of Zelda para Zx Spectrum!!!


  2. Los siguientes 5 usuarios agradecen a davken este post:

    JoJo_ReloadeD (01/06/2017),Rivroner (01/06/2017),selecter25 (04/06/2017),Sven (03/06/2017),swapd0 (01/06/2017)

  3. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    59,610
    Agradecer
    315
    Agradecido 2,668 veces en 1,672 posts
    Mencionado
    109 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    24
    Pienso que si se lo curran pueden llegar a hacerlo jugablemente identico

  4. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,381
    Agradecer
    1,827
    Agradecido 2,700 veces en 1,279 posts
    Mencionado
    138 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    15
    in b4 c&d


  5. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    5,264
    Agradecer
    29
    Agradecido 981 veces en 555 posts
    Mencionado
    50 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    in b4 c&d
    Fijate que aquí no creo que lo hagan, porque es para una plataforma 'muerta' como el spectrum y por tanto no les afecta financieramente, ni en imagen.

  6. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,322
    Agradecer
    124
    Agradecido 219 veces en 147 posts
    Mencionado
    68 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.
    La maestría interior...

  7. #6
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    59,610
    Agradecer
    315
    Agradecido 2,668 veces en 1,672 posts
    Mencionado
    109 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.
    El spectrum no usa sprites, osea que no hay problema en cuanto al numero.

  8. #7
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,381
    Agradecer
    1,827
    Agradecido 2,700 veces en 1,279 posts
    Mencionado
    138 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    15
    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Fijate que aquí no creo que lo hagan, porque es para una plataforma 'muerta' como el spectrum y por tanto no les afecta financieramente, ni en imagen.
    eso espero, en serio...

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.
    no conocia esta tecnica, gracias


  9. #8
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,322
    Agradecer
    124
    Agradecido 219 veces en 147 posts
    Mencionado
    68 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    El spectrum no usa sprites, osea que no hay problema en cuanto al numero.
    No, no me refiero a eso, sé que no son sprites movidos por hardware, sino que se hace todo por software.

    Al ser movidos por software y además si empleas el Nirvana, pues como te pases mucho, puedes sufrir unas caídas de tasa de cuadros considerables.

    Pero vamos, que a día de hoy, creo que es mejor intentar exprimir uno de estos engines multicolor a ver hasta se puede llegar... ¿se nota que tengo curiosidad a este respecto? jeje
    La maestría interior...

  10. #9
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    59,610
    Agradecer
    315
    Agradecido 2,668 veces en 1,672 posts
    Mencionado
    109 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No, no me refiero a eso, sé que no son sprites movidos por hardware, sino que se hace todo por software.

    Al ser movidos por software y además si empleas el Nirvana, pues como te pases mucho, puedes sufrir unas caídas de tasa de cuadros considerables.

    Pero vamos, que a día de hoy, creo que es mejor intentar exprimir uno de estos engines multicolor a ver hasta se puede llegar... ¿se nota que tengo curiosidad a este respecto? jeje
    Me referia a que el spectrum solo mueve tiles. Da igual que sean de escenario que personajes. Mientras esos personajes no se muevan mucho da igual que sean "sprites" o fondo.

    Y si, la verdad es que estaria guay saber hasta donde pueden llegar con esto. Pero yo creo que el tope grafico en color en un spectrum ya se alcanzó con el tortugas ninja de perry.

  11. #10
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Ubicación
    Planeta Tierra
    Mensajes
    7
    Agradecer
    0
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Grandísimo proyecto
    Visita mi pagina sobre la NES 8 bits de Nintendo, RetroNES.net

    La unica en español.

  12. #11
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    59,610
    Agradecer
    315
    Agradecido 2,668 veces en 1,672 posts
    Mencionado
    109 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Diskover Ver mensaje
    Grandísimo proyecto
    Hola crack, que tal todo?

  13. #12
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,322
    Agradecer
    124
    Agradecido 219 veces en 147 posts
    Mencionado
    68 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Para hacernos una idea de cómo puede quedar en Spectrum algo al estilo de Zelda, puede verse ese ejemplo:

    Los amores de Brunilda



    El juego me ha parecido muy conversacional, pero si cambias las palabras por una espada ya tienes un zelda; y gráficamente da muy bien la talla.
    La maestría interior...

  14. #13
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    17,448
    Agradecer
    2,543
    Agradecido 2,177 veces en 1,457 posts
    Mencionado
    184 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    1
    Este juego tiene muy buenas críticas.

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •