User Tag List

Resultados 1 al 13 de 13

Tema: Legend of Zelda para Zx Spectrum!!!

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Lleida
    Mensajes
    2,891
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    100
    Agradecer Thanks Received 
    942
    Thanked in
    Agradecido 420 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1

    Legend of Zelda para Zx Spectrum!!!


  2. Los siguientes 5 usuarios agradecen a davken este post:

    JoJo_ReloadeD (01/06/2017), Rivroner (01/06/2017), selecter25 (04/06/2017), Sven (03/06/2017), swapd0 (01/06/2017)

  3. #2

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,207
    Mencionado
    119 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    355
    Agradecer Thanks Received 
    2,988
    Thanked in
    Agradecido 1,856 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Pienso que si se lo curran pueden llegar a hacerlo jugablemente identico

  4. #3

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,604
    Mencionado
    141 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,959
    Agradecer Thanks Received 
    2,894
    Thanked in
    Agradecido 1,362 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15
    in b4 c&d


  5. #4

    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    5,647
    Mencionado
    54 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    32
    Agradecer Thanks Received 
    1,168
    Thanked in
    Agradecido 665 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    in b4 c&d
    Fijate que aquí no creo que lo hagan, porque es para una plataforma 'muerta' como el spectrum y por tanto no les afecta financieramente, ni en imagen.
    Zhorro

  6. #5

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,449
    Mencionado
    73 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    143
    Agradecer Thanks Received 
    272
    Thanked in
    Agradecido 171 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.

  7. #6

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,207
    Mencionado
    119 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    355
    Agradecer Thanks Received 
    2,988
    Thanked in
    Agradecido 1,856 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.
    El spectrum no usa sprites, osea que no hay problema en cuanto al numero.

  8. #7

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,604
    Mencionado
    141 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,959
    Agradecer Thanks Received 
    2,894
    Thanked in
    Agradecido 1,362 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15
    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Fijate que aquí no creo que lo hagan, porque es para una plataforma 'muerta' como el spectrum y por tanto no les afecta financieramente, ni en imagen.
    eso espero, en serio...

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.
    no conocia esta tecnica, gracias


  9. #8

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,449
    Mencionado
    73 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    143
    Agradecer Thanks Received 
    272
    Thanked in
    Agradecido 171 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    El spectrum no usa sprites, osea que no hay problema en cuanto al numero.
    No, no me refiero a eso, sé que no son sprites movidos por hardware, sino que se hace todo por software.

    Al ser movidos por software y además si empleas el Nirvana, pues como te pases mucho, puedes sufrir unas caídas de tasa de cuadros considerables.

    Pero vamos, que a día de hoy, creo que es mejor intentar exprimir uno de estos engines multicolor a ver hasta se puede llegar... ¿se nota que tengo curiosidad a este respecto? jeje

  10. #9

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,207
    Mencionado
    119 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    355
    Agradecer Thanks Received 
    2,988
    Thanked in
    Agradecido 1,856 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No, no me refiero a eso, sé que no son sprites movidos por hardware, sino que se hace todo por software.

    Al ser movidos por software y además si empleas el Nirvana, pues como te pases mucho, puedes sufrir unas caídas de tasa de cuadros considerables.

    Pero vamos, que a día de hoy, creo que es mejor intentar exprimir uno de estos engines multicolor a ver hasta se puede llegar... ¿se nota que tengo curiosidad a este respecto? jeje
    Me referia a que el spectrum solo mueve tiles. Da igual que sean de escenario que personajes. Mientras esos personajes no se muevan mucho da igual que sean "sprites" o fondo.

    Y si, la verdad es que estaria guay saber hasta donde pueden llegar con esto. Pero yo creo que el tope grafico en color en un spectrum ya se alcanzó con el tortugas ninja de perry.

  11. #10

    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Ubicación
    Planeta Tierra
    Mensajes
    7
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Grandísimo proyecto
    Visita mi pagina sobre la NES 8 bits de Nintendo, RetroNES.net

    La unica en español.

  12. #11

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,207
    Mencionado
    119 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    355
    Agradecer Thanks Received 
    2,988
    Thanked in
    Agradecido 1,856 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Diskover Ver mensaje
    Grandísimo proyecto
    Hola crack, que tal todo?

  13. #12

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,449
    Mencionado
    73 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    143
    Agradecer Thanks Received 
    272
    Thanked in
    Agradecido 171 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Para hacernos una idea de cómo puede quedar en Spectrum algo al estilo de Zelda, puede verse ese ejemplo:

    Los amores de Brunilda



    El juego me ha parecido muy conversacional, pero si cambias las palabras por una espada ya tienes un zelda; y gráficamente da muy bien la talla.

  14. #13

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    18,801
    Mencionado
    201 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    3,334
    Agradecer Thanks Received 
    2,726
    Thanked in
    Agradecido 1,852 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Este juego tiene muy buenas críticas.

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •