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Tema: Legend of Zelda para Zx Spectrum!!!

  1. #1

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    Legend of Zelda para Zx Spectrum!!!


  2. Los siguientes 5 usuarios agradecen a davken este post:

    JoJo_ReloadeD (01/06/2017), Rivroner (01/06/2017), selecter25 (04/06/2017), Sven (03/06/2017), swapd0 (01/06/2017)

  3. #2

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    Pienso que si se lo curran pueden llegar a hacerlo jugablemente identico

  4. #3

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    in b4 c&d


  5. #4

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    in b4 c&d
    Fijate que aquí no creo que lo hagan, porque es para una plataforma 'muerta' como el spectrum y por tanto no les afecta financieramente, ni en imagen.
    Zhorro

  6. #5

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    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.

  7. #6

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.
    El spectrum no usa sprites, osea que no hay problema en cuanto al numero.

  8. #7

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Fijate que aquí no creo que lo hagan, porque es para una plataforma 'muerta' como el spectrum y por tanto no les afecta financieramente, ni en imagen.
    eso espero, en serio...

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tal vez sería mejor si utilizaran el engine Nirvana,
    un multicolor para Spectrum.

    Les podría quedar similar al Zelda A Link to the Past (utilizando el Nirvana) en lo que ha colorido se refiere, y
    si no se pasasen con el número de sprites en pantalla, incluso se jugaría bien.
    no conocia esta tecnica, gracias


  9. #8

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    El spectrum no usa sprites, osea que no hay problema en cuanto al numero.
    No, no me refiero a eso, sé que no son sprites movidos por hardware, sino que se hace todo por software.

    Al ser movidos por software y además si empleas el Nirvana, pues como te pases mucho, puedes sufrir unas caídas de tasa de cuadros considerables.

    Pero vamos, que a día de hoy, creo que es mejor intentar exprimir uno de estos engines multicolor a ver hasta se puede llegar... ¿se nota que tengo curiosidad a este respecto? jeje

  10. #9

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No, no me refiero a eso, sé que no son sprites movidos por hardware, sino que se hace todo por software.

    Al ser movidos por software y además si empleas el Nirvana, pues como te pases mucho, puedes sufrir unas caídas de tasa de cuadros considerables.

    Pero vamos, que a día de hoy, creo que es mejor intentar exprimir uno de estos engines multicolor a ver hasta se puede llegar... ¿se nota que tengo curiosidad a este respecto? jeje
    Me referia a que el spectrum solo mueve tiles. Da igual que sean de escenario que personajes. Mientras esos personajes no se muevan mucho da igual que sean "sprites" o fondo.

    Y si, la verdad es que estaria guay saber hasta donde pueden llegar con esto. Pero yo creo que el tope grafico en color en un spectrum ya se alcanzó con el tortugas ninja de perry.

  11. #10

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    Grandísimo proyecto
    Visita mi pagina sobre la NES 8 bits de Nintendo, RetroNES.net

    La unica en español.

  12. #11

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    Cita Iniciado por Diskover Ver mensaje
    Grandísimo proyecto
    Hola crack, que tal todo?

  13. #12

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    Para hacernos una idea de cómo puede quedar en Spectrum algo al estilo de Zelda, puede verse ese ejemplo:

    Los amores de Brunilda



    El juego me ha parecido muy conversacional, pero si cambias las palabras por una espada ya tienes un zelda; y gráficamente da muy bien la talla.

  14. #13

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    Este juego tiene muy buenas críticas.

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