Pero no han intentado robarnos la segunda mano. Y no te olvides que la one no es retrocompatible, sino que microsoft se ha puesto a gastar ingentes cantidades de dinero en portar los juegos de 360 a ONE como manera de redimirse de su intento de robo del principio de la generación.
Última edición por chipan; 06/12/2017 a las 21:36
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Que quieres que te diga, yo cuanto mas pasa el tiempo mas seguro estoy de que Sony le hizo lo mismo a Microsoft que lo que le hizo a ella Nintendo (desde el gorro de aluminio), estoy plenamente convencido que en ese E3 ya habian pactado Sony y Microsoft poner lo del control de juegos nuevos y que no se pudieran vender segunda mano, el online, etc. y viendo el pedazo de chocho que se montó en la conferencia de Microsoft (o simplemente porque les iban a hacer la cama ya de entrada, típico también de Sony) se echaron para atras. Una de las cosas que apoyan mi mierditeoria es que la PS4 TAMBIEN estaba preparada de salida para poder bloquear los juegos de segunda mano, la pregunta es ¿para que lo llevaba?.
En mi opinión Microsoft no se hubiera lanzado al ruedo sino hubiera estado 'avalada' por Sony, ya que si iba sola se iba a estrellar fijo y eso lo sabian, una compañia como Microsoft no hace una cosa de este tipo sin un estudio de mercado, pero si las dos lo hacían a los usuarios nos hubieran dado mucho por el piiii , porque Nintendo en esa epoca estaba de capa caida.
Zhorro
Yo no se si lo tenian pactado, pero seguro que sony ya habia pensado hacer algo parecido y viendo el rechazo a microsoft se les encendió la bombilla. Y aunque mocrosoft rectificó esa fue su cagada. Porque sony lo esta haciendo fatal en todo. Ni ellos mismos se deben explicar como **** les ha ido tan bien con ps4.
^MiSaTo^ (07/12/2017)
Última edición por chipan; 07/12/2017 a las 08:24
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Casi casi por eso decia desde el gorro de aluminio , Es que el presidente de SONY es igual de joputa que el penultimo presidente de Nintendo (que ya lo era un rato) y ha hecho bastantes cosas chungas como sabotear con gente pagada las presentacion de la switch, pagar/amenazar para evitar que determinados juegos fueran portados a otras consolas, aparte de los ya consabidos maletines a la prensa, etc. Eso da pie a pensar que podría haber sucedido y mas sabiendo que los de Microsoft no son de los de arriesgarse.
-----Actualizado-----
Es que una vez que lo has soltado solo tiene dos opciones A: seguir con el tema a ver si calla la nuchedumbre y tiran las antorchas
B: despedir al presidente de la division de Xobx de forma inmediata y pedir disculpas por la equivocación (esto antes de echarlo, para que se quede como chivo expiatorio)
Eligieron una intermedia aguantamos a ver que tal pero ya le damos la patada al responsable y cuando ya pidieron 'disculpas' era demasiado tarde habian perdido ahsta el negocio en USA,
Zhorro
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Bueno, ayer salió PUBG oficialmente en Xbox, y yo lo estuve jugando con un amigo varias horas.
Voy a comentar primero sobre el rendimiento. Conste que tengo una One S. Nada más poner el juego, el menú tiene un "algo" raro, una especie de input lag ocasional, que te recuerda que es un Game Preview (AKA Early Access). Una vez customizas personajes y ya vas al lobby a la espera de empezar la partida con el resto de jugadores (es decir, que zarpe el avión), el juego ronda los 20 fps con suerte. Este rendimiento se mantiene (o baja) cuando ya estás en el avión y te tiras de él, mientras tanto puedes ver in situ cómo van cargándose polígonos y texturas por doquier. Una vez aterrizas, el juego al no tener que mostrar una carga poligonal tan grande se estabiliza por fin y se vuelve jugable. Apenas da algún pequeño lag eventual y se mueve con cierta fluidez. En combates puede resentirse un poco, y montado en un vehículo también.
Sobre la experiencia de juego. Viniendo de Fortnite, que es más arcade y más vivo, PUBG se muestra mucho más pausado, táctico y con infinitamente más opciones. En PUBG abruma al principio la cantidad de objetos para lootear que hay, especialmente en tema de ropa, y que hay "mini barriadas" de 6-8 pisos de sus 4 plantas, en los que si te pones a recorrer todo te acabas cansando. Porque tiempo hay, y de sobra. Es mucho más pausado que Fortnite (en parte porque su mapa es 8 veces más grande), y las partidas son más largas. Al principio, debo reconocer que echaba de menos el dinamismo del juego de Epic, pero tras varias partidas e ir haciéndose a esta nueva idiosincrasia, e ir llegando a las fases finales de las partidas, cumple su premisa de enganchar y animarte a seguir jugando una y otra vez.
En resumen. Esta versión Game Preview es jugable, mete sus rascadas en determinados puntos, pero en la mayor parte del juego se mueve de forma decente. Les queda mucho trabajo por realizar en temas de optimización, pero quien lo compre, y sepa bien lo que está comprando, lo disfrutará sin problemas. Quien no tenga "ansia" por jugar, y prefiera invertir su tiempo en juegos más estables y terminados, mejor que deje reposar PUBG unos meses.
PD: Por cierto, me crasheó de una partida, y al volver a empezar el juego me dieron la opción de reengancharme a ella dónde estaba. Es un mal menor, y cuánto menos curioso.
Última edición por gbajose; 13/12/2017 a las 10:59
gp32 Blu un sueño hecho realidad
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