Un ejemplo para mostrar por donde va el modeo, aun siguen con el cachondeo, pero no me extrañaria que en un tiempo tuvieramos una version retexturizada entera para 4k:
Rivroner (21/09/2017), romeroca (20/09/2017), selecter25 (20/09/2017)
Habeis visto lo de CEMU? Version 1.11.3 con multi thread que parece ser que dispara el rendimiento.
akualung (28/12/2017), JoJo_ReloadeD (27/12/2017), masteries (27/12/2017), Rivroner (27/12/2017), selecter25 (26/12/2017), Zoltar (27/12/2017)
Rivroner (27/12/2017)
Ahora si que tengo que empezar a jugarlo,
aunque tenga bajones hasta los 40 fps, seguirá siendo perfectamente jugable.
Una Wii U no es una plataforma sencilla ni mucho menos,
¡Qué trabajo tan bueno están haciendo con este emulador!
La maestría interior...
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Rivroner (28/12/2017)
También me estoy planteando empezar a usarlo. Tengo muchas ganas al BOTW y descarto la Switch por ahora, prefiero máquinas más versátiles.
Por lo visto la última versión abierta ya usa tres núcleos cuando antes solo usaba uno, yo pensaba que los usaba todos xD, así que ahora será bastante más jugable, yo lo jugaba a 30fps estables pero con el mod a 60 tiene que ser otro mundo, menos cinematográfico.
Tic Tac hijo de poota
Zoltar (28/12/2017)
Zoltar (28/12/2017)
Que máquina se necesita mínima para que el Zelda sea medianamente jugable?
Mmmm entonces hace falta una CPU con 6 núcleos reales para que cada 2 lleven el peso de uno de la máquina real? o el HT hace algo? por ejemplo yo tengo un i7 de 4 núcleos reales con HT. Ahora que lo dices sí que recuerdo, incluso había en algunas versiones algún problema por el que el emulador cogía algún núcleo lógico en lugar de físico y bajaba el rendimiento.
Tic Tac hijo de poota
a mi no me llega ni a los 25 fps estables. jajaja.
Zoltar (28/12/2017)
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