No Drumpi, el de Gamecube fue un apaño que hizo IBM con un PowerPC y también lo utilizó para la Triforce, el de Wii/U sí que lo diseño Nintendo.
La GPU sí, era una Geforce 7800 adaptada, por eso especifiqué la CPU. De todos modos el uso de la GPU en PS3 era marginal, Cell era un bicharraco y la mayoría de procesado gráfico recaía en los SPE de la propia CPU, lástima que fuese una arquitectura tan complicada para aquellos tiempos.
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