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Tema: Enlaces interesantes [HILO OFICIAL]

  1. #136

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    Gracias por el enlace. Últimamente intento ver canales didácticos acerca de la electrónica y la retro-informática, un tema interesante y sorprendente, pero no sé si sería buena idea profundizar en él Yo soy de los que quieren saber de todo un poco, y si ya me falta tiempo, no quiero acabar haciendo juegos para Amstrad y Spectrum
    Bastante que me están tentando con hacer algo para la GB tocha
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #137

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    Anda, que canal más interesa te.
    Gracias.

  3. #138

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    Esto iria en el hilo de enlaces interesantes pero esta perdido en las profundidades del timeline :P

    Hay un montón de videos que explican distintas características del C++ y vienen bien para refrescar la memoria.

    https://www.youtube.com/channel/UCSdIAKvPxlB3VlFDCBvI46A


    Para los usuarios quejicas :P
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    fbustamante (27/04/2021)

  5. #139

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    Gente que duplica comentarios everywhere...

  6. #140

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    Cacharro con tinta electrónica color y pantalla grande.

    Lo de escribir a mi no me interesa pero para leer comics si que podría molar, la pantalla es de 10" asi que viene a ser lo mismo que el iPad1.

    Reinkstone R1, The Ultimate True Color DES E-Paper Tablet

    https://www.kickstarter.com/projects...red-by-android

  7. #141

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    Mola, cuando recaudan tanta pasta, mucho mas de lo que pedían, ¿se lo gastan en p0tas?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  8. #142

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Si, basicamente tienen los graficos del decorado prerrotados cada dos pixels => 4 veces, pero que me parece feo es que hay muchas zonas con franjas horizontales con muchos tiles repetidos, en parte para llamar a menos rutinas para copiar los gráficos.

    Lo que no tenia ni idea es que no usa doble buffer, utiliza la técnica de "racing the beam", básicamente esperas a que el chip de video empiece a dibujar la pantalla (el borde no vale) y te pones a dibujar a toda pastilla todo de arriba a abajo, incluido los sprites, nada de dibujar primero el decorado y después lo sprites. Así tienes mas tiempo hasta que te pille el barrido en el siguiente frame vez, evitas parpadeos y tener la pantalla a medio dibujar. Esto le pasaba a muchos juegos de pc en cga, ega, etc que cuando hacían scroll horizontal tenias el efecto "estanque de patos" con media pantalla en una posición y la otra mitad en otra.

    También esta la optimizacion de usar la pila para leer, escribir o los datos para mayor velocidad, con una intruccion puedes escribir dos bytes (push/pop de).

    Guarrerias que habia que hacer para hacer scroll decente en el spectrum por no tener scroll por hardware, si no hacías nada de esto y hacías scroll copiando byte a byte tenias truñacos como el kung fu master...

    Joffa hacia algo así para sus juegos pero al parecer su código era automodificable.
    yo estoy armando unas rutinas de spectrum usando esa tecnica de la pila... basado en este articulo y graficos prerotados tambien a 2px...

    pero ahora lo deje en stand-by, estoy metido con bennugd2...
    ...

  9. #143

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Mola, cuando recaudan tanta pasta, mucho mas de lo que pedían, ¿se lo gastan en p0tas?
    No, se lo gastan en financiar el proyecto, porque ningún ingeniero que se precie es realista con las estimaciones de tiempo o de coste, siempre es demasiado optimista
    Y si sobra, se lo gastan en hacer "esas cosillas que se han quedado en el tintero para acortar/abaratar desarrollo" (AKA DLC de día 1)
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  10. #144

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    No, se lo gastan en financiar el proyecto, porque ningún ingeniero que se precie es realista con las estimaciones de tiempo o de coste, siempre es demasiado optimista
    Y si sobra, se lo gastan en hacer "esas cosillas que se han quedado en el tintero para acortar/abaratar desarrollo" (AKA DLC de día 1)
    No soy ingeniero, pero suele pasar, te encargan algo calculas el tiempo los costes y casi siempre demoras el doble y te quedas corto con el coste, yo he aprendido, a calcular el tiempo y multiplicarlo por 2 y el coste sumarle un 50% más xD...

  11. #145

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    ¿Y no te pasa luego que dices "pero es que todo este tiempo es una exageración, seguro que puedo hacerlo en menos tiempo"?
    Yo también suelo doblar el tiempo de desarrollo, y añadirle un tiempo extra para solucionar cualquier contratiempo que me tenga atascado. Unas 3 horas por cada 16 horas de desarrollo o así... y siempre tengo que recordarme de incluir el tiempo de análisis, de instalación, de pruebas en la máquina destino y de hacer todo el papeleo que implica cerrar el proyecto... y también para solucionar los fallos que se encuentren tras la instalación
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  12. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    josepzin (15/07/2021)

  13. #146

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Y no te pasa luego que dices "pero es que todo este tiempo es una exageración, seguro que puedo hacerlo en menos tiempo"?
    Si, pero la experiencia me dice, que multiplique por dos ese tiempo tan optimista y positivo xD... suelen salir imprevistos, cambios de última hora y uno no rindes al 100% todos los días o te equivocas y has aceptado el encargo de un cliente horrible, y ese tiempo extra se agradece, y si no es un cliente y es una clienta horrible, lo agradeces x5 xD... Por otra partes si das una fecha y terminado antes, te lo agradecen, y si te falta tiempo todo son mal rollo xD... prefiero dar una fecha y terminarlo ante o en fecha, que solicitar más tiempo xD...

  14. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    josepzin (15/07/2021)

  15. #147

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    Errar los tiempos estimados en programación es lo normal porque es imposible saber cuanto tiempo te va a llevar algo. En todo caso se puede intentar tirar por lo alto para tener margen de maniobra.

    -----Actualizado-----

    Otro cacharro curioso: FICIHP Multifunctional Keyboard with 12.6 inches Touchscreen
    Keyboard with built-in 12.6 inches touchscreen and USB expansion that will meet your requirements of working with multi-screen display
    Inicialmente me pareció una chorrada pero luego de verlo de nuevo ya no estoy seguro e incluso me parece interesante!

    https://www.kickstarter.com/projects...es-touchscreen


  16. #148

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    Hacer una estimación sobre el tiempo de un proyecto cuando los requisitos van cambiando es como caminar sobre el agua, algo asi era la frase...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  17. #149

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Cacharro con tinta electrónica color y pantalla grande.

    Lo de escribir a mi no me interesa pero para leer comics si que podría molar, la pantalla es de 10" asi que viene a ser lo mismo que el iPad1.

    Reinkstone R1, The Ultimate True Color DES E-Paper Tablet

    https://www.kickstarter.com/projects...red-by-android
    Llevo tiempo esperando un cacharro de tinta electrónica de al menos 10 pulgadas y en color, pero este parece más de lo mismo que ya está saliendo, no? Me suena que hay alguno más así, con un color "apagado" en pantalla.

    Pero bueno, a ver qué tal sale. Si la tasa de refresco y la resolución de pantalla es decente, quizá me lo plantee.

  18. #150

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    La tasa de refresco en tinta electrónica yo creo que no se puede esperar mucho...

    Lo que hace falta para para leer comics bien sería tamaño A4 y color, todo lo demás a mi me sobra!

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