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Tema: Enlaces interesantes [HILO OFICIAL]

  1. #301

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    Pero lo que flipo es llegar "entender" el pool de actores (se llamaba asi?), donde van metiendo código y datos, y saber que si haces algo concreto puedes fastidiarlo, o el ir moviendote de una determinada forma para que se creen unas entidades y después no cambiar la cámara para que no se creen otras. El Super Mario World de la SNES tiene algo parecido con los enemigos y el ítem que tienes seleccionado y puedes hacer guarrerias por el estilo. IIRC el mismo tipo tiene videos sobre esto ultimo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #302

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pues seguramente leyendo el código hexadecimal, interpretando los comandos, y buscando alguna forma de alterar el funcionamiento correcto del mismo.
    He empezado a ver el vídeo, y cuando ha dicho lo de "inyectar código", me ha venido a la mente otro vídeo de otro juego en que hacían lo mismo. Sí, hay que estar MUYYYYY aburrido para buscar la forma de hacerlo, pero han pasado 25 años, y la comunidad hacking de Zelda es muy vasta. Casi se puede considerar un esfuerzo colectivo de muchas mentes brillantes

    La pregunta interesante es si estos juegos, con tantos errores y con tantas posibilidades de hacer cosas que, a priori, no estaban destinadas a poder hacerse, son peores o mejores juegos. He visto decenas de bugs de juegos de N64: Mario64, Kario, Zelda... Hay veces que parece que hay código oculto por los propios programadores, y otras algunos errores son muy divertidos... y sin embargo se pueden superar al 100% sin que el jugador promedio se de cuenta de estos problemas.
    Hoy día, este tipo de errores son inaceptables, y suelen cargarse la partida.
    Esto me ha recordado a un bug que descubrieron en la versión original del Final Fantasy IV, que encima los muy chapuceros de Square intentaron disfrazarlo como un "ataque" del jefe final del juego. Para el que no conozca de qué se trata:

    https://finalfantasy.fandom.com/wiki...erarchy_glitch

  3. #303

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pero lo que flipo es llegar "entender" el pool de actores (se llamaba asi?), donde van metiendo código y datos, y saber que si haces algo concreto puedes fastidiarlo, o el ir moviendote de una determinada forma para que se creen unas entidades y después no cambiar la cámara para que no se creen otras. El Super Mario World de la SNES tiene algo parecido con los enemigos y el ítem que tienes seleccionado y puedes hacer guarrerias por el estilo. IIRC el mismo tipo tiene videos sobre esto ultimo.
    Bueno, no sé, creo que es más fácil saber qué acciones hay que ejecutar para ir inyectando código en esa zona, que leer el código del juego en sí, y ver cómo poder inyectar dicho código. Si ya has llegado a poder meter datos, es que dominas de sobra el ASM del juego
    De hecho, es lo mismo que se hace para hackear programas y sistemas: buscar un error que permita inyectar código para instalar el homebrew channel, o para dar permisos de superadministrador a una persona ajena a la organización... solo que aquí estás programando un trozo de juego
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #304

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    Vale, quizás no me haya impresionado tanto cómo lo han conseguido (aunque es un logro importante, con muchísimo esfuerzo detrás) como lo que han hecho con ello, pero... ¡Me encanta! Hace falta un vídeo de reacciones de Miyamoto y Aonuma, porque vaya carta de amor se han marcado al juego y a los fans.



    La secuencia del cartero es simplemente hilarante
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  5. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    swapd0 (05/07/2022)

  6. #305

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    ¿Si ira unity a la mierda?

    No he tocado casi nada de unity pero me hace gracia eso de que dice de que cada "paquete" puede estar en dos estados, early-alpha o deprecated XDXDXD
    Última edición por swapd0; 22/07/2022 a las 12:52
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  7. #306

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Si ira unity a la mierda?
    Es una pregunta demasiado amplia, no? XD

    A la mierda no creo que se vaya como tal, pero sí es cierto que de un tiempo a esta parte es lo que comentan en el vídeo, todo está orientado a que integres tu desarrollo con sus plataformas para "que hagas más dinero", lo cual se traduce en "ellos hagan más dinero". Está claro, es una gran empresa y como todas quieren ganar más pasta y punto. Y que pusieran de CEO a ese tío lo resume muy bien.

    Al final, lo que dicen, los que lo usemos como "medio de expresión artística" seguiremos usando versiones medio antiguas (yo uso una 2019 últimamente para todo por temas de compatibilidad y tal), no usaremos sus servicios "online" (por ejemplo para temas de cliente servidor sigo generando servidores "headless" de linux en un hosting y listo), etc

    Y en lo que sí que tiene razón al 100% en mi opinión es que cada vez hay más cosas "deprecated" pero que hay que seguir usando (como el HLAPI o el "Application.ExternalCall" que sin ir más lejos tuve que usar hace un par de días) porque las alternativas "modernas" o están muy verdes, o directamente no te valen para lo que necesitas.

    Otra cosa será que si tienes un estudio y quieres hacer un juego para móviles que lo pete (y ganar dinero con ello, claro), pues te tocará "pensar como una empresa", usar sus "extras" para monetizar, servidores online, etc

  8. #307

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    No suelo darle mucha pelota a la política, pero esto vale la pena:

    Desmitificando a Evita Perón

    Y es que hay todo un mito alrededor de Evita y también de Perón, y no entiendo como puede ser que todavía haya gente que los tenga tan arriba cuando escuchas sus discursos y dan terror.

    “Las mujeres no necesitamos pensar, el General lo hace por nosotras. Seremos implacables y fanáticas. No pediremos ni capacidad ni inteligencia. Aquí nadie es dueño de la verdad, nadie más que Perón, y antes de apoyar a un candidato -cualquiera sea su jerarquía- exigiremos un cheque en blanco de lealtad a Perón, que llenaremos con su exterminio cuando no sea lo suficientemente hombre para cumplirlo. Ya estamos entrenados y adoctrinados para enseñar e inculcar al niño que el alma de la patria, antes que las escuelas, la forman las madres argentinas en la cuna, que les enseñamos a amar a Perón antes de bendecir los nombres propios” – Eva Perón
    Son cosas que te enseñan en Primero de Lavado de Cerebro.

    https://www.infobae.com/opinion/2022...a-evita-peron/

  9. #308

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    Hay que desmitificar a la izquierda, y glorificar la santa derecha.
    Vaya foro de personajes fachas no me esperaba esto de gente supuestamente joven moderna e inteligente.
    El
    Mito de Franco que hacia hasta los pantanos con sus propias manos y por el bien de España lo dejamos tal cual.
    Menos consolas emuladoras chinescas y mas Misters!

  10. #309

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    A partir de ahora se le nombra Santo y Patrono del foro:
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  11. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

    fbustamante (28/07/2022), swapd0 (27/07/2022)

  12. #310

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    Menos consolas emuladoras chinescas y mas Misters!

  13. #311

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    -----Actualizado-----

    los dos de arriba no cumplen los 3 requisitos para ser santo patrono de este foro XD ...
    Última edición por wolf_noir; 28/07/2022 a las 13:08

  14. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    josepzin (28/07/2022)

  15. #312

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    jajjaaj Es un buen dia par morir por la Federación!

  16. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    wolf_noir (28/07/2022)

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