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Tema: Enlaces interesantes [HILO OFICIAL]

  1. #196

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    Creación de la N64 por un exempleado de SGI.
    https://steveshepard.com/blog/making-the-nintendo-64/


    PD: no pense que hubieran hecho tanto "crunch-time"
    Última edición por swapd0; 19/01/2022 a las 09:12
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  2. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    Drumpi (19/01/2022)

  3. #197

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    Yo había oído historias, cosas por encima. Sabía que había habido algunos problemas, y que por eso el procesador de 64bits no rendía a plena potencia, y muchos juegos que requerían más velocidad se programaban en un modo de 32bits, pero nada de eso se refleja en la historia que nos cuenta: el diseño estaba hecho, y los problemas eran para reducir el tamaño del chip, no dice nada de recortes ni atajos... pero vete tú a saber.
    Eran otros tiempos, unos en los que aún te podías permitir el lujo de diseñar HW a medida, y creo que fue la última CPU/GPU desarrollada internamente ¿no? Los de GC se les encargó a ATI, y los de PS2 no sé quién los desarrolló, pero Sony seguro que no. XBox llevaba un Intel y una ¿NVidia? y de DC pues no sé nada :P
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #198

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    Prácticamente todas han sido desarrollos externos, esta la hizo SGI no se porque dices que es interna (hecha por nintendo), incluso la PSX yo diría que la hizo/diseño Namco ya que la placa system22 es sospechosamente parecida, las model 1, 2 y 3 de sega fueron encargadas a empresas externas, la dreamcast el chip gráfico PowerVR es de NEC, etc A medida que las consolas se hacían mas potentes es normal buscar una empresa especializada en ese campo. Creo que las únicas consolas de desarrollo interno son las de 8 y 16bits, pero incluso en esa generación hay desarrollos externos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  5. #199

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    Creía que SGI era uno de los equipos internos de desarrollo de HW de Nintendo. De hecho, la historia narra que ellos estaban en el "edificio 6" y se iban al "edificio 4" para empapar de agua al jefe. Ya me lío entre tantos equipos, como Intelligent Systems, EAD... ^^U
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  6. #200

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    Lei hace tiempo que SGI se acerco a Sega America a ofrecerles la idea de una consola basada en su tecnología, hablaron con Sega Japon y pasaron, pensarían que podrían hacer un hardware 3d mejor y mira lo que hicieron con la Saturn XD.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. #201

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    Lei hace tiempo que SGI se acerco a Sega America a ofrecerles la idea de una consola basada en su tecnología, hablaron con Sega Japon y pasaron, pensarían que podrían hacer un hardware 3d mejor y mira lo que hicieron con la Saturn XD.
    Eso recordaba yo también, lo comentaba por ejemplo Rafa Martinez en un capítulo muy bueno de la Orbita de Endor sobre la historia de Sega (muy entretenido la verdad)

    https://www.ivoox.com/lode-10x06-la-...3305568_1.html

    (Según cuentan los americanos), Sega ya tenía la Saturn diseñada como algo para juegos 2D y tras ver Sega América que "el futuro era el 3D" buscaron alternativas, pero Sega Japón vio complicado/caro el cambio con el chip de SGI y lo "solucionaron" como ya sabemos todos...

  8. El siguiente usuario agradece a DarkDijkstra este mensaje:

    swapd0 (20/01/2022)

  9. #202

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    Que mierda que no se pueda escuchar a mas velocidad
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  10. #203

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    Que mierda que no se pueda escuchar a mas velocidad
    Bueno, siempre puedes descargarlo y reproducirlo con un programa (vlc o algo así) más rápido, no?

    http://laorbitadeendor.com/2019/10/2...a-su-historia/

    (Es cierto que es muy largo y algo lento, yo me lo he puesto por ejemplo en algún viaje largo de coche...)

  11. #204

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    Yo no puedo con eso de escuchar a 1.x o 2.x... prefiero ir saltandome partes a escuchar todo como si fueran las ardillitas estas de los cojones.


  12. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    fbustamante (20/01/2022)

  13. #205

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    Lei hace tiempo que SGI se acerco a Sega America a ofrecerles la idea de una consola basada en su tecnología, hablaron con Sega Japon y pasaron, pensarían que podrían hacer un hardware 3d mejor y mira lo que hicieron con la Saturn XD.
    ¡Ostras! es cierto, eso lo leí en el libro "Console Wars" (es una novela basada en los hechos reales de la Guerra de las Consolas... o más bien de Kalinske al cargo de Sega América).
    Según el libro, se acercaron a Kalinske, pero este ya estaba quemado de que Sega Japón fueran "a su bola" y no hicieran caso de sus recomendaciones (pese al éxito que tuvo con la Genesis en EEUU), y lo del Mega CD al mismo tiempo que desarrollaron el 32X fue la puntilla, y fue él el que les recomendó "cierta compañía de un fontanero".

    Para el que no lo conozca, es un libro muy ameno y se toma ciertas libertades literarias, pero es muy recomendable. A veces se centra demasiado en detalles técnicos, pero es que es la naturaleza del tema que trata (electrónica, videojuegos y márqueting).
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  14. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    swapd0 (20/01/2022)

  15. #206

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    ¡Ostras! es cierto, eso lo leí en el libro "Console Wars" (es una novela basada en los hechos reales de la Guerra de las Consolas... o más bien de Kalinske al cargo de Sega América).
    Según el libro, se acercaron a Kalinske, pero este ya estaba quemado de que Sega Japón fueran "a su bola" y no hicieran caso de sus recomendaciones (pese al éxito que tuvo con la Genesis en EEUU), y lo del Mega CD al mismo tiempo que desarrollaron el 32X fue la puntilla, y fue él el que les recomendó "cierta compañía de un fontanero".

    Para el que no lo conozca, es un libro muy ameno y se toma ciertas libertades literarias, pero es muy recomendable. A veces se centra demasiado en detalles técnicos, pero es que es la naturaleza del tema que trata (electrónica, videojuegos y márqueting).
    Lo añadiré a la lista de deseos.
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  16. #207

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    Yo había oído historias, cosas por encima. Sabía que había habido algunos problemas, y que por eso el procesador de 64bits no rendía a plena potencia, y muchos juegos que requerían más velocidad se programaban en un modo de 32bits, pero nada de eso se refleja en la historia que nos cuenta: el diseño estaba hecho, y los problemas eran para reducir el tamaño del chip, no dice nada de recortes ni atajos... pero vete tú a saber.
    Eran otros tiempos, unos en los que aún te podías permitir el lujo de diseñar HW a medida, y creo que fue la última CPU/GPU desarrollada internamente ¿no? Los de GC se les encargó a ATI, y los de PS2 no sé quién los desarrolló, pero Sony seguro que no. XBox llevaba un Intel y una ¿NVidia? y de DC pues no sé nada :P
    La CPU de PS2 (Emotion Engine) la desarrolló Sony con alguna (poca) ayuda de Toshiba. La de PS3 (Cell), Sony con IBM y Toshiba (de hecho crearon una alianza que se llamó en su día STI), aunque aquí sí que IBM fue el principal protagonista. A partir de aquí, PCs de AMD capados.

  17. #208

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    Pero por esa regla de tres, Nintendo también desarrolló los chips de GameCube, el Dolphin y no me acuerdo del otro ¿no? Parte de los procesadores los diseñó Nintendo y les pasó las especificaciones a ATI para que los fabricara, o algo así leí, sobre un HW específico para el manejo de fluidos y otras cosas.
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  18. #209

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    La CPU de PS2 (Emotion Engine) la desarrolló Sony con alguna (poca) ayuda de Toshiba. La de PS3 (Cell), Sony con IBM y Toshiba (de hecho crearon una alianza que se llamó en su día STI), aunque aquí sí que IBM fue el principal protagonista. A partir de aquí, PCs de AMD capados.
    Creo que la GPU de la Play3 es de Nvidia, no?

    EDITO: Sacado de la wikipedia:

    El poder de NVIDIA en cuestiones de mercado, quedó patente cuando Sony le pidió que desarrollara el chip gráfico para su consola PlayStation 3. El RSX, nombre de este chip para Sony, se basa en la arquitectura del G71(GeForce 7900 GTX) , aumentado de MHz, y desarrollando su potencial real, al ser un circuito cerrado.
    Última edición por Karkayu; 21/01/2022 a las 19:56

  19. #210

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pero por esa regla de tres, Nintendo también desarrolló los chips de GameCube, el Dolphin y no me acuerdo del otro ¿no? Parte de los procesadores los diseñó Nintendo y les pasó las especificaciones a ATI para que los fabricara, o algo así leí, sobre un HW específico para el manejo de fluidos y otras cosas.
    No, la CPU es un PowerPC y el chip grafico era de una compañía pequeña que fue adquirida por ATI.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

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