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Tema: Enlaces interesantes [HILO OFICIAL]

  1. #316

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  2. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    fbustamante (21/09/2022)

  3. #317

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    ¿Un sucio F2P salvando el gaming? En todo caso estará condenándolo, pues todo lo que sea beneficioso para el mercado de los juegos móviles, es perjudicial para el gaming en general.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #318

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    Solo para el gaming F2P xD supongo yo hace un par de generaciones me quedé fuera del mundo actual gaming xD...

  5. #319

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    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Solo para el gaming F2P xD supongo yo hace un par de generaciones me quedé fuera del mundo actual gaming xD...
    El F2P es perjudicial para los usuarios, por ejemplo, los sims 4 en breve será F2P ¿Pero sabes cuanto dinero costará hacerse con todos los DLCs? Pues casi 900€. Los DLC son más caros y despiadados con el usuario que los juegos de pago.
    https://areajugones.sport.es/videoju...odos-los-dlcs/
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #320

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    Ayer vi el vídeo, pero no comenté nada porque no sabía a qué hilo subirlo.

    A mi me pareció una reflexión muy válida. Lo que viene a decir, básicamente, es que el entorno móvil está plagado de juegos entretenidos, no divertidos, y que tiene un modelo F2P en el que la gran mayoría juega sin problemas, y los autores se llevan dinero de la publicidad. Luego están los F2P en el que exigen pagos a los usuarios, pero aún así, el juego no mejora en calidad.
    Genshin Impact viene a cambiar esto, metiendo un "juego de consola" en el entorno móvil, intentando decir que un F2P no tiene por qué ser aburrido, simplón y/o repetitivo... aunque Minecraft o Fornite ya lo venían diciendo de antes.

    ¿Comparto la opinión? Mmmm... bueeee... Desde ese punto de vista casi estoy de acuerdo, pero no creo que la industria móvil vaya a cambiar, ni creo que vaya a afectar a los juegos de PC/consolas (aunque espero que frene la invasión de los juegos de tipo móvil y sus malas prácticas).
    Lo que no sé si estoy de acuerdo es con meter los juegos de móvil en una categoría aparte, tipo "extremadamente casuales". Yo diría que son más bien juegos LME, o sea, juegos de la Ley del Mínimo Esfuerzo, porque la enorme mayoría son minijuegos que encontraríamos incluso en producciones indie. Y que encima te cobren por jugar...

    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    El F2P es perjudicial para los usuarios, por ejemplo, los sims 4 en breve será F2P ¿Pero sabes cuanto dinero costará hacerse con todos los DLCs? Pues casi 900€. Los DLC son más caros y despiadados con el usuario que los juegos de pago.
    https://areajugones.sport.es/videoju...odos-los-dlcs/
    Creo que mezclas el F2P con los DLCs. El F2P no tiene por qué tener DLCs.
    Lo que sí tienen en común es que no son obligatorios, especialmente los DLCs. En F2P al final hay un "paywall" que te exige un pago por tu impaciencia (o porque se puede eternizar el juego). En Genshin, creo que se puede vivir sin la "waifu" de orejas de gato.

    Por esa regla de tres DOA4 debe ser el juego más abusivo y caro de la historia. Más de 4000$ cuestan todos los DLCs, y la verdad, yo, con el juego base (cualquiera de las tres ediciones, pero si puede ser la Last Round, mejor), que cuesta 60€ ya tengo entretenimiento suficiente... aunque me da rabia ver los huecos de los DLC.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #321

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    Los juegos de móviles no entran en la categoría "juegos" :P

  8. Los siguientes 3 usuarios agradecen a josepzin este post:

    fbustamante (22/09/2022), futu-block (23/09/2022), swapd0 (22/09/2022)

  9. #322

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    Me hace gracia que haga un vídeo hablando del juego en móviles y comente dos juegos que tienen crossplay en PC, que él ha jugado en PC (previo pago por promos) no más de 3 horas, los ha dejado y los ponga como ejemplo de la salvación del juego en smartphones.

    Yo he jugado a Genshin Impact desde salida, ahora lo he dejado precisamente por Tower of Fantasy, principalmente por falta de contenido del primero. No nos engañemos, son dos juegos para jugar en PC. Primero porque si los quieres jugar en smartphone, o tienes un Iphone o tienes un teléfono Android potente (Snapdragon 870 para arriba) o ni lo mueves en bajo a 30fps.

    Alguna vez me he visto en la tesitura de hacer tareas menores en el teléfono (eventos de minijuegos o misiones diarias) y te apañas, como tengas que hacer algo mínimamente exigente te cagas encima, y más en ToF en donde en Bygone Phantasm (un abismo por plantas), tienes que hacer rotaciones de habilidades y armas al milímetro para pasarlo y ya es un infierno en PC.

    Que el juego se descarga mucho en Play Store? Sí, pero como complemento al juego de PC para hacer tareas menores, dudo que nadie pueda jugar todo el contenido en una pantalla táctil, a 30fps y con unos lagazos bastante serios.

  10. #323

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    Yo no tengo juegos en el móvil, los iPhones hay que usarlos para lo que fueron diseñados! para ver porn*

  11. #324

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    Bueno, bueno. Tú te lo descargas como complemento, que hay gente que se lo descarga como "consola principal", no le pidas a la tía Fulgencia que use un mando, no sea que le entre tunel carpiano de ese

    Lo dicho, estamos tan acostumbrados a los videojuegos desde hace eones, que a veces se nos olvida que hay un grupo de gente que no ha tocado un mando en su vida, y van a seguir sin hacerlo, y también tienen derecho a disfrutar. Ya, ya lo sé, que Candy Crush no es nuestro concepto de diversión (tampoco el Snake que salía al principio del vídeo, comparado con Super Mario 64), pero es lo que le gusta a esta gente, no seamos como los autodenominados "jarcoretas"

    Yo, ojalá que en móviles hubiera la mitad de juegos que hubo en DS (la mitad buena, no la que termina en el cajón de saldos), pero hay cosas que ni la senectud ni la juventud están dispuestos a probar. Si eso fuera así, los streamers habrían desaparecido hace años de Youtube (tampoco lo entiendo, prefieren ver jugar a jugar por sí mismos).
    Pero bueno, todo lo que sea sacar a la gente de los micropagos para jugar a más de lo mismo, bienvenido es. O si no, que hagan como mi madre, que cuando un juego se vuelve demasiado difícil, aprovecha el cambio de móvil para empezar la partida de cero

    Por cierto ¿Para cuando Genshin Impact para Switch? Quiero jugar a ese juego a 30 fps, a 720p y con un lag moderadamente aceptable
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    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #325

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Bueno, bueno. Tú te lo descargas como complemento, que hay gente que se lo descarga como "consola principal", no le pidas a la tía Fulgencia que use un mando, no sea que le entre tunel carpiano de ese

    Lo dicho, estamos tan acostumbrados a los videojuegos desde hace eones, que a veces se nos olvida que hay un grupo de gente que no ha tocado un mando en su vida, y van a seguir sin hacerlo, y también tienen derecho a disfrutar. Ya, ya lo sé, que Candy Crush no es nuestro concepto de diversión (tampoco el Snake que salía al principio del vídeo, comparado con Super Mario 64), pero es lo que le gusta a esta gente, no seamos como los autodenominados "jarcoretas"

    Yo, ojalá que en móviles hubiera la mitad de juegos que hubo en DS (la mitad buena, no la que termina en el cajón de saldos), pero hay cosas que ni la senectud ni la juventud están dispuestos a probar. Si eso fuera así, los streamers habrían desaparecido hace años de Youtube (tampoco lo entiendo, prefieren ver jugar a jugar por sí mismos).
    Pero bueno, todo lo que sea sacar a la gente de los micropagos para jugar a más de lo mismo, bienvenido es. O si no, que hagan como mi madre, que cuando un juego se vuelve demasiado difícil, aprovecha el cambio de móvil para empezar la partida de cero

    Por cierto ¿Para cuando Genshin Impact para Switch? Quiero jugar a ese juego a 30 fps, a 720p y con un lag moderadamente aceptable
    Repito, al margen de que es injugable en una pantalla, a nivel de rendimiento es también injugable en un móvil de gama media/baja porque no lo mueve.



    Si ya te metes en Abyss o en alguna zona con muchos enemigos, el teléfono explota. Yo lo he probado en un Snapdragon 870 (que no es moco de pavo) y tampoco va del todo fino, por no hablar de que se bebe la batería (que de normal me dura 2 días y medio) y se calienta como el demonio. Y seguramente sea el motivo por el que pese a ser anunciado en su día, no ha acabado saliendo en Switch.

  13. #326

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Ayer vi el vídeo, pero no comenté nada porque no sabía a qué hilo subirlo.

    A mi me pareció una reflexión muy válida. Lo que viene a decir, básicamente, es que el entorno móvil está plagado de juegos entretenidos, no divertidos, y que tiene un modelo F2P en el que la gran mayoría juega sin problemas, y los autores se llevan dinero de la publicidad. Luego están los F2P en el que exigen pagos a los usuarios, pero aún así, el juego no mejora en calidad.
    Genshin Impact viene a cambiar esto, metiendo un "juego de consola" en el entorno móvil, intentando decir que un F2P no tiene por qué ser aburrido, simplón y/o repetitivo... aunque Minecraft o Fornite ya lo venían diciendo de antes.

    ¿Comparto la opinión? Mmmm... bueeee... Desde ese punto de vista casi estoy de acuerdo, pero no creo que la industria móvil vaya a cambiar, ni creo que vaya a afectar a los juegos de PC/consolas (aunque espero que frene la invasión de los juegos de tipo móvil y sus malas prácticas).
    Lo que no sé si estoy de acuerdo es con meter los juegos de móvil en una categoría aparte, tipo "extremadamente casuales". Yo diría que son más bien juegos LME, o sea, juegos de la Ley del Mínimo Esfuerzo, porque la enorme mayoría son minijuegos que encontraríamos incluso en producciones indie. Y que encima te cobren por jugar...



    Creo que mezclas el F2P con los DLCs. El F2P no tiene por qué tener DLCs.
    Lo que sí tienen en común es que no son obligatorios, especialmente los DLCs. En F2P al final hay un "paywall" que te exige un pago por tu impaciencia (o porque se puede eternizar el juego). En Genshin, creo que se puede vivir sin la "waifu" de orejas de gato.

    Por esa regla de tres DOA4 debe ser el juego más abusivo y caro de la historia. Más de 4000$ cuestan todos los DLCs, y la verdad, yo, con el juego base (cualquiera de las tres ediciones, pero si puede ser la Last Round, mejor), que cuesta 60€ ya tengo entretenimiento suficiente... aunque me da rabia ver los huecos de los DLC.
    Todos los F2P tienen DLCs, llámalos cosméticos, pases de temporada o como quieras, al final se financian entregando contenido a cambio de dinero. En un juego de pago, sabes que gastándote el dinero que piden por él, vas a tener una experiencia jugable satisfactoria, mientras que en los F2P no lo sabes, lo mismo no gastas nada que acabas gastando 500€; por eso son tan malos, porque pueden acabar siendo una ruina de juego para los usuarios.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #327

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    Deja vú. ¿no se discutió algo parecido en otro hilo?
    Última edición por Karkayu; 23/09/2022 a las 09:04

  15. #328

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Deja vú. ¿no se discutió algo parecido en otro hilo?
    Si, pero ahora ha salido ese video y hay que dejar claro que el que lo ha hecho está equivocado.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  16. #329

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    ¿hay algún mandito acoplable a algún telefono que quede guay?

    como si ocupa media pantalla con los botones y puedo jugar a la gameboy en el telefono viejo...

  17. #330

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    Repito, al margen de que es injugable en una pantalla, a nivel de rendimiento es también injugable en un móvil de gama media/baja porque no lo mueve.



    Si ya te metes en Abyss o en alguna zona con muchos enemigos, el teléfono explota. Yo lo he probado en un Snapdragon 870 (que no es moco de pavo) y tampoco va del todo fino, por no hablar de que se bebe la batería (que de normal me dura 2 días y medio) y se calienta como el demonio. Y seguramente sea el motivo por el que pese a ser anunciado en su día, no ha acabado saliendo en Switch.
    Estamos hablando de gente que piensa que Candy Crush y Fornite son el sumun de la diversión en videojuegos. Creo que jugar a 30fps con caídas temporales a un pase de diapositivas no es su mayor preocupación (aunque sí una excusa para pedirle a papá un móvil nuevo)
    Además, el que haya jugado en móviles sin tener el tope de gama, lo de los saltos de frames es el pan nuestro de cada día.

    Por cierto, que ayer me dio por instalar el Genshin en la PS4 y... a ver, si dice que se requieren 18GB para instalarlo, y luego te instala casi 50GB ¿Por qué narices necesito más de 80GB libres en el disco duro?
    ¿Y cómo es posible que con menos de 25 juegos (casi todos físicos) ya tenga un disco de 1TB casi lleno? :S Tengo el triple en X360 y aún me sobran 100GB de 250GB, e incluso en la WiiU, la 3DS y la Switch tengo aún espacio de sobra.

    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Todos los F2P tienen DLCs, llámalos cosméticos, pases de temporada o como quieras, al final se financian entregando contenido a cambio de dinero. En un juego de pago, sabes que gastándote el dinero que piden por él, vas a tener una experiencia jugable satisfactoria, mientras que en los F2P no lo sabes, lo mismo no gastas nada que acabas gastando 500€; por eso son tan malos, porque pueden acabar siendo una ruina de juego para los usuarios.
    No, no es así. Por ejemplo, hasta hace un año, Sonic Dash (que lleva entre nosotros como 7 años) los únicos pagos que hacías era por gemas y anillos, que te sirven para subir las estadísticas de los personajes o desbloquearlos. Y como este hay centenares de juegos que sólo te dan más vidas, el contador de tiempo a cero o recursos para no estar minando durante horas. Y muchos de esos juegos, si no lo haces no puedes avanzar.
    Y repito, un DLC no es obligatorio. Un paywall de un F2P sí (a no ser que te guste desperdiciar horas de tu vida).
    Por eso creo que hay que distinguir.

    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Deja vú. ¿no se discutió algo parecido en otro hilo?
    No, se discutió que los F2P eran un cáncer.
    Ahora se discute si ha aparecido un juego que va a cambiar eso.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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