Ya no teneis excusas para programar para Mega Drive si no sabeis ensamblador, con el compilador Basic lo teneis más sencillo
http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/
Ya no teneis excusas para programar para Mega Drive si no sabeis ensamblador, con el compilador Basic lo teneis más sencillo
http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/
Última edición por GameMaster; 18/03/2010 a las 06:32
dios, ke puntazo
Esto un ejemplo práctico para demostrar que haciendo las cosas en ensamblador se consigue un rendimiento muy superior respecto a otros lenguajes.
Megadrive+basic=atari 2600
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
podriamos portar juegos de spectrum!! XDDDDDDDDDDDDDd
que grande...... luego con un grabador de EPROMs uno se podria hacer un cartucho con el juego realizado y jugar en soporte fisico.
En EOL han hecho la primera pantalla del Metal Slug, solo fondo y personaje pero mola un montón.
http://www.elotrolado.net/hilo_tutor...basico_1371287
esta todo lleno de ejemplos muy utiles. El ejemplo de sonic no esta nada mal.
Es una pasada lo que se curra la gente, he leido que se saltan con trucos los limites de tiles de la md, es una pasada.
Y el MS no lo he visto en movimiento, pero los pantallazos me han dejado loco.
BIBA la MEGADRIVE !!!
Hay cosas que uno no entiende pasado tantos años la verdad...
Me he puesto con un ejemplo audio, he puesto sonando la musiquilla 'Love Generation' con el chip de sonido de la MD (conversión directa de un wav file), y menudo Sonido!!!! ni Yuzo Koshiro vamos...
No se si es porque en su día el sonido que creaban se adaptaba de otra forma, o adaptando los canales de sonido de forma independiente, pero la realidad es que con estas conversiones directas, se consiguen melodias que destrozarian la SNES y demás competencia, si retrocedieramos en el tiempo y les metieramos estas musiquillas a los juegos de antaño ...
Joer que pasada, es similar al NBAS para la NES, básicamente es un preprocesador que convierte el basic simple a ensamblador y luego lo ensambla con el NESASM. Supongo que esto es similar. Que buena pinta :-)
LADECADENCE.NET GBCartflasher!!!
No sabia yo que un Atari 2600 pudiera con sprites del Metal Slug.
Esta claro que con el ensamblador se tenie mucha mas potencia que con el Basic, pero creo que te has columpiado un poco con tu ecuacion.
A las pruebas me remito: http://www.elotrolado.net/hilo_tutor...co_1371287_s30
Me he podido columpiar, aunque no negarás que basic sigue siendo basic y ensamblador sigue siendo ensamblador. Y creo que lo máximo que se puede sacar del compilador basic es netamente inferior que el máximo que se puede sacar programando directamente en ensamblador (aparte de ser un hecho demostrable), y tampoco creo que nadie sea capaz de sacar nada mejor de lo que ya existe para megadrive o ni tan siquiera mejorar los resultados obtenidos en juegos originales hackeados.
Aún así a foreros como ffantasy6 que disfruta metiendo varios juegos en un solo cartucho y creando ediciones inexistentes, esto le puede abrir de lleno las puertas a la creación de cartuchos multijuego con menú y todo.
Última edición por chipan; 19/03/2010 a las 17:33
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
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