Hay que poner una foto de la bicha, que se vea en todo su esplendor:
Quiero un rack lleno de 4Us como ese, con la opcion de after power loss - power on. Instalar este interruptor para dar corriente a todo...
y...
buba-ho-tep (04/01/2017), rage (04/01/2017)
Pues sin optimizar mal vamos
UE4 da bueno resultados pero tampoco hace milagros. Hay que tener mucho cuidado con el número de poligonos de cada modelo o el motor se viene abajo.
De echo desde Epic siempre han dicho que, una vez que tengas tu modelo realizado, hagas una retopología y saques una versión Lowpoly de ese objeto.
Luego con mapas de normales y texturas haces "los detalles".
He visto a peña intentar meter cualquier modelo de ejemplo de ZBrush en UE4 y que el motor pete de mala manera. Y hablo de estaciones Alienware con prestaciones similares al equipo del amigo @buba-ho-tep.
¿Y que diferencia en rendimiento se saca con algo como lo que han comentando mas abajo?:
CPU: 2 x Xeon e5 2640
RAM: 384GB DDR3
GPU: 8 x TITAN X
Fuente: TRES!
Porque en el primer escenario hay 6 procesadores en tres nodos y 192 gb de ram,tambien repartida, mientras que el segundo es un solo nodo con dos procesadores con multiples tarjetas y forrado de ram. El primero tiene mas capacidad de computo de cpu, pero no de GPU y el segundo al reves.
Como coste me parece mas efectivo el primero, pero eso si 1500€ me parece muy barato, eso sera el chasis pelado sin procesadores ni ram, ni discos.
Yo he vendido de Supermicro los 2U TWIN2 para el mismo proposito y salen muy baratillos: https://www.supermicro.com/products/nfo/2UTwin2.cfm
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
¿Pierdes tiempo? ¿Y ahora mismo que estas haciendo? xDDD
Es lo mismo que cuando programas. Se pierde tiempo si no lo tienes como hábito. Si desde el comienzo piensas en hacer las cosas de forma óptima, puedes 'perder' algo de tiempo al principio, pero seguro que es menor que el que tienes que dedicarle al final para que el juego vaya fluido, la app funcione en otros dispositivos, la escena renderize antes...
dj syto (05/01/2017), enkonsierto (05/01/2017), Standark (05/01/2017), ^MiSaTo^ (05/01/2017)
Pues perder un dia y pico para obtener el resultado final de un video simple de 8 segundos. XDDD
El día que me dé por hacer esto apaga y vamonos...
De ahí mi descontento. Mi escena es simple a más no poder y va a pedales con la tercera mejor gráfica domestica. En verano renovaré equipo. Ya veré que me compro porque me lo tengo que mirar con lupa, la verdad. Y digo en verano porque salen las nuevas gráficas y a ver qué tal son.
Última edición por buba-ho-tep; 05/01/2017 a las 12:19
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
WTF!?!?! pues viendo la calidad del video, modelos, animación, iluminación, etc me parece una autentica pasada.
-----Actualizado-----
Ok... pense que lo habías hecho tu, esto me pasa por leer media linea y ponerme a ver el video. XD
-----Actualizado-----
Ya decía yo que era un cambio muy bestia comparado con la escena de la camilla.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
No uso V-Ray porque es una escena de Blender y uso Cycles. Puede que el problema (aparte de la optimización) sea el motor. Con otro a lo mejor calcula más rápido. El nuevo Nvidia Mental Ray tiene buena pinta pero es un cacao monumental querer dominar todos los programas y todos los motores de render.
Me centro en uno o dos y arreando.
Y lo es de echo. Sobre todo los planos cercanos de la abeja. ¿Cuanto me tardaría un vídeo de ese tipo con todo a tope? No es mio, eh? Ojala algún día haga eso. jeje
La escena de la morgue no está terminada. Está a un 40% solamente. Faltan detalles.
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
Estás muy convencido de que tu escena es muy simple, que si, es simple en cuanto a carga poligonal y composición de los materiales... pero tu escena tiene un 90% de su superficie con un material reflectante sin configurar y una iluminación lo suficientemente floja como para producir una buena cantidad de ruido (por la falta de datos en las zonas menos iluminadas).
Te diré más, esa misma escena, con materiales muchísimo más detalle pero un buen trabajo de optimización, seguramente tardaría menos en renderizarse de lo que te está tardando intentando sacarla a lo bestia.
Ves la optimización como una "pérdida de tiempo" porque no la tienes integrada como parte de tu rutina de trabajo. ¿Un día entero para optimizar? Eso es una auténtica salvajada. Si desde el principio trabajas de manera eficiente, el proceso final de optimización es nada y menos.
Así que lo dicho... con un equipo normalito y sin optimizar, quieres unos resultados de equipo tocho y trabajo de optimización decente xD
^MiSaTo^ (05/01/2017)
Es que yo no quiero un equipo normalito. He tenido demasiados equipos normalitos. XD Ahora quiero una workstation ultrapepino.
Respecto a todo lo que has dicho debo darte la razón. Me jode optimizar porque no lo tengo dentro de mi rutina de trabajo. Debes saber que no me gano la vida con ello. Soy un simple hostelero de poca monta al que le gustaría que le fuesen encargando poco a poco trabajillos profesionales. Sé perfectamente que no doy la talla pero pienso darla aunque me tenga que dejar media vida en ello.
El equipo es vital. Tiene que responder cuando le pida cosas cada vez más y más complejas.
Toqueteando Blender he ganado 7 minutazos respecto mi ultima prueba.
Con solo 200 samples. Not bad.
FELIZ DÍA DE REYES HAMIJOS!!!
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
Rivroner (07/01/2017)
En ese caso mucho ánimo, y te deseo toda la suerte del mundo
Es cierto que el equipo de trabajo hace un mundo, pero aún así, insisto: invierte un tiempo ahora que estás empezando en estudiar y comprender los motores de render con los que trabajes, acostumbrate desde el principio a trabajar de la manera más óptima posible, muchas veces hace muchísimo más el estudio de la técnica que el equipo técnico que utilizas.
Y por supuesto, si en algún momento te metieses con V-Ray y tienes cualquier duda ya sabes.
buba-ho-tep (07/01/2017), Rivroner (07/01/2017)
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