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Tema: Wolfenstein 3D en Game Boy Color

  1. #16
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    Es brutal. Me encanta ver cómo la gente se curra estas cosas, aunque jamás pueda llegar a comprarlas. Solamente ver lo fluidito que va, aunque sea haciendo trampas con un procesador extra, es una maravilla

  2. #17
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    De largo el mejor hombrew para GB/GBC de este año. Aunque use hardware extra. Es más sólo por el hecho de currarse tanto el hard como el soft le da puntos.

  3. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (21/12/2016)

  4. #18
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    Una viguería técnica, la verdad. Eso si que es pensar un paso más allá. Lo de que use un copro...acaso no lo usaban starfox, virtua racing o muchos otros? Son mejoras, ya esta

  5. #19
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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Una viguería técnica, la verdad. Eso si que es pensar un paso más allá.
    Totalmente de acuerdo. Además aporta una frescura a la escena de GB que hace tiempo que no se veía.

    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Lo de que use un copro...acaso no lo usaban starfox, virtua racing o muchos otros? Son mejoras, ya esta
    Be careful...


  6. #20
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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Una viguería técnica, la verdad. Eso si que es pensar un paso más allá. Lo de que use un copro...acaso no lo usaban starfox, virtua racing o muchos otros? Son mejoras, ya esta
    A ver, si... pero aqui literalmente es que tenemos otro computador que esta haciendo todo el trabajo. En starfox, vr y demas se usaba ese coprocesador para calculo de los poligonos, el video se seguia gestionando por la consola original...

    y como han dicho... pq detenerse en el wolf3d? quake, half life, el call of duty o el ultimo doom... teoricamente solo depende de la potencia del procesador que haga el resultado, luego se convierte a tiles y a la memoria de video de la gbc...

    ... y que conste que no le estoy quitando merito al proyecto, me parece de un currazo impresionante, pero el hecho de usar la gbc es anecdotico: Quiero decir que cualquier otro sistema podria ser el recipiente de esta tecnica.

    Aun asi, me reitero, me parece una pasada. Y si decide venderlo hasta me pensaria en pillarlo, pq es un puntazo xD


  7. #21
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    Que os gusta hilar fino, la virgen

  8. #22
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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Que os gusta hilar fino, la virgen


    xDDDDD

    Sea como sea, es un flipe, completamente de acuerdo con @jduranmaster, lo mejorcito en hb para gb ultimo


  9. #23
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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Una viguería técnica, la verdad. Eso si que es pensar un paso más allá. Lo de que use un copro...acaso no lo usaban starfox, virtua racing o muchos otros? Son mejoras, ya esta
    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    A ver, si... pero aqui literalmente es que tenemos otro computador que esta haciendo todo el trabajo. En starfox, vr y demas se usaba ese coprocesador para calculo de los poligonos, el video se seguia gestionando por la consola original...

    y como han dicho... pq detenerse en el wolf3d? quake, half life, el call of duty o el ultimo doom... teoricamente solo depende de la potencia del procesador que haga el resultado, luego se convierte a tiles y a la memoria de video de la gbc...

    ... y que conste que no le estoy quitando merito al proyecto, me parece de un currazo impresionante, pero el hecho de usar la gbc es anecdotico: Quiero decir que cualquier otro sistema podria ser el recipiente de esta tecnica.

    Aun asi, me reitero, me parece una pasada. Y si decide venderlo hasta me pensaria en pillarlo, pq es un puntazo xD
    El mejor ejemplo es el supergameboy. Hacía funcionar los juegos de gameboy con su propio procesador y luego los incrustaba directamente en el buffer de video.

  10. #24
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    Como es esa tecnica?

    Es decir, el procesador del cartucho ejecuta todo, convierte el framebuffer en un tile, lo copia a la memoria compartida con la GB en el cartucho, y esta hace pulling de dicha memoria cada cierto tiempo para mostrarla en su propio frame buffer??

    Awesomico!

  11. #25
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    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Como es esa tecnica?

    Es decir, el procesador del cartucho ejecuta todo, convierte el framebuffer en un tile, lo copia a la memoria compartida con la GB en el cartucho, y esta hace pulling de dicha memoria cada cierto tiempo para mostrarla en su propio frame buffer??

    Awesomico!
    A falta de que cuente como lo ha hecho mas o menos ira asi, tal vez con algunos cambios porque es probable que el procesador no pueda acceder a la memoria de la GameBoy por lo que cuando termine de dibujar un frame, tendrá que poner un flag, lo lee el GB (como si fuera una posición del cartucho) y se pone a copiar los tiles.

    Hace tiempo un tio hizo algo parecido para el Atari ST, lastima que no lo termino ni saco al mercado.
    http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?f=15&t=17013
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  12. #26
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    Claro, pero en este caso entiendo que el procesador hace todo, la consola solo debe de escribir valores en el cartucho para que se pueda controlar el movimiento y luego copiar de la memoria del cartucho a su memoria interna como locos

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