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Tema: Programacion de videojuegos

  1. #16

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    Yo no soy en absoluto un programador.

  2. #17

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    Ya, si no te lo decía a ti, lo comentaba como fallo que suele cometer (y cometo) la gente.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #18

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    pon los malditos links que nos desorinamos

  4. #19

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    pon los malditos links que nos desorinamos
    Que no puedeeee, que es nuevoooo.
    Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.

  5. #20

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    La imagen mejor pero sigue faltando un enlace a la pagina o a donde sea.

    -----Actualizado-----

    Primer error que veo, volumen 1: arquitectura del motor.

    No escribas motores, haz videojuegos y despues extrae el motor de el.
    Lo que es, es, de fallo no tiene nada, echa un vistazo al libro y entenderás la metodología que tiene.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  6. #21

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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    Lo que es, es, de fallo no tiene nada, echa un vistazo al libro y entenderás la metodología que tiene.
    Cuando ponga el enlace le echare un vistazo, pero he visto montones de charlas, artículos, etc donde te dicen que te pongas a programar un juego y te centres en hacerlo entretenido, despues puedes sacar el motor de ahi para reutilizarlo en otros juegos.

    Pero ponerte a hacer un motor en plan genérico porque no sabes bien lo que necesitas, metiéndole cosas complicadas como scripts, editores, etc, es complicarse la vida.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  7. #22

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    Me parece coherente

  8. #23

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    He encontrado el libro en openlibra pero con otra portada pero mismo titulo, ¿es de la universidad de castilla la mancha?

    IIRC ya se puso hace años 4 pdfs con temática igual o similar, puede que esta sea una edición nueva.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  9. #24

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Cuando ponga el enlace le echare un vistazo, pero he visto montones de charlas, artículos, etc donde te dicen que te pongas a programar un juego y te centres en hacerlo entretenido, despues puedes sacar el motor de ahi para reutilizarlo en otros juegos.

    Pero ponerte a hacer un motor en plan genérico porque no sabes bien lo que necesitas, metiéndole cosas complicadas como scripts, editores, etc, es complicarse la vida.
    Pues eso es lo que este libro no hace, plantea las cosas necesarias, las partes de que se compone y se centra un poco en Ogre como ejemplo de varias de las cosas que trata.

    Su objetivo no es que hagas un motor desde cero, sino que comprendas las partes que va a necesitar, nunca está de más que te lances a hacer un juego con una idea aproximada de qué partes vas a necesitar y más o menos dónde organizarte mejor.
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  10. #25

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Primer error que veo, volumen 1: arquitectura del motor.

    No escribas motores, haz videojuegos y despues extrae el motor de el.
    O mejor:
    1. Diseña el juego.
    2. Establece los requisitos necesarios para implementarlo.
    3. Implementa el motor.
    4. Desarrolla el juego
    5. Profit

    Vamos, lo que es una ingeniería de software de toda la vida.

    Doscientos años de computación programable para esto...
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  11. #26

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    Cita Iniciado por Ñuño Martínez Ver mensaje
    O mejor:
    1. Diseña el juego.
    2. Establece los requisitos necesarios para implementarlo.
    3. Implementa el motor.
    4. Desarrolla el juego
    5. Profit

    Vamos, lo que es una ingeniería de software de toda la vida.

    Doscientos años de computación programable para esto...
    O mejor:
    -Paga royalties
    -Paga a un equipo para que te lo haga
    -Di que lo has hecho todo tú sólo

    XD

  12. #27

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    https://openlibra.com/es/collection/...e+videojuegos/

    Aquí teneis esos libros (son gratuitos) y muchos otros.

  13. Los siguientes 3 usuarios agradecen a enkonsierto este post:

    Malenko (16/12/2016), Mid_boss (15/12/2016), Zoltar (19/01/2017)

  14. #28

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    Cita Iniciado por ElRana Ver mensaje
    O mejor:
    -Paga royalties
    -Paga a un equipo para que te lo haga
    -Di que lo has hecho todo tú sólo

    XD
    Mis dieces.
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  15. #29

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    prog-dir.txt[
    Yo tengo 28GB de programación, con una sección de videojuegos...
    Di no al AACS, ¡que no nos tomen por tontos!

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