Yo no soy en absoluto un programador.
Yo no soy en absoluto un programador.
Ya, si no te lo decía a ti, lo comentaba como fallo que suele cometer (y cometo) la gente.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
pon los malditos links que nos desorinamos
Cuando ponga el enlace le echare un vistazo, pero he visto montones de charlas, artículos, etc donde te dicen que te pongas a programar un juego y te centres en hacerlo entretenido, despues puedes sacar el motor de ahi para reutilizarlo en otros juegos.
Pero ponerte a hacer un motor en plan genérico porque no sabes bien lo que necesitas, metiéndole cosas complicadas como scripts, editores, etc, es complicarse la vida.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Me parece coherente
He encontrado el libro en openlibra pero con otra portada pero mismo titulo, ¿es de la universidad de castilla la mancha?
IIRC ya se puso hace años 4 pdfs con temática igual o similar, puede que esta sea una edición nueva.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Pues eso es lo que este libro no hace, plantea las cosas necesarias, las partes de que se compone y se centra un poco en Ogre como ejemplo de varias de las cosas que trata.
Su objetivo no es que hagas un motor desde cero, sino que comprendas las partes que va a necesitar, nunca está de más que te lances a hacer un juego con una idea aproximada de qué partes vas a necesitar y más o menos dónde organizarte mejor.
'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
Ole, que grande el Johnny!
https://openlibra.com/es/collection/...e+videojuegos/
Aquí teneis esos libros (son gratuitos) y muchos otros.
prog-dir.txt[
Yo tengo 28GB de programación, con una sección de videojuegos...
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