Se ha extendido, a lo largo de los años, el mito de que los juegos de Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, que eran los equipos más conocidos por estos lares que tiraran de cintas de casete, tardaban una hora en cargar.
https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_software
En realidad, los de 48k estaban listos en 3-5minutos. Luego sí es cierto que algunos de 128k, podían estar casi un cuarto de hora dale que te pego.Naturally, a standard 48K program would take about 5 minutes to load: 49152 bytes × 8 = 393216 bits; 393216 bits / 1535 baud ≈ 256 seconds = 4:16 minutes.
In reality, however, a 48K program usually took between 3–4 minutes to load (because of different number of 0s and 1s encoded using pulse-width modulation, and not all memory needs load), and 128K programs could take up to 11:23 minutes to load.
Se ve que en algunos casos la carga se alargaba por la inclusión de medidas anti-copia (Abadía del Crimen, p.ej), con lo que sí podías ir casi hasta los 15 minutos en juegos puntuales.
Podéis hacer la prueba en un emulador, por ejemplo el FUSE:
Vas a Opciones-->Media--> desmarcar "Fastloading" y "Accelerate loaders". Abres un juego (en formato .tzx) y a disfrutar de los pitiditos infernales
Pd: hablo principalmente del Spectrum. Creo que en Commodore 64 se podía alargar algo más el proceso, pero nunca tuve acceso a uno.
Pd2: para más señas, hacer incapié en que las cintas vírgenes eran de 60, 90 o 120, y cabían un buen montón de juegos en ellas. Que aún hay quien me intenta rebatir el asunto diciendo que a él le tardaba media hora tal juego...
Robocop, que era un juego "tocho", tarda 8 minutos en 128k (el video es la carga y gameplay):
Uno de MSX. Sobre los 5 min:
Commodore 64. Sobre 6 minutos:
He probado a cargar Ghosts 'n Goblins en cinta en emulador de Amstrad CPC y se ha tirado unos 8 minutos.
Pd:
Os dejo la imagen más conocida por los usuarios de Spectrum, junto a la de "© 1982 Sinclair Research Ltd"
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