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Tema: El mito de las cargas de cinta

  1. #1

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    El mito de las cargas de cinta

    Se ha extendido, a lo largo de los años, el mito de que los juegos de Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, que eran los equipos más conocidos por estos lares que tiraran de cintas de casete, tardaban una hora en cargar.

    https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_software

    Naturally, a standard 48K program would take about 5 minutes to load: 49152 bytes × 8 = 393216 bits; 393216 bits / 1535 baud ≈ 256 seconds = 4:16 minutes.

    In reality, however, a 48K program usually took between 3–4 minutes to load (because of different number of 0s and 1s encoded using pulse-width modulation, and not all memory needs load), and
    128K programs could take up to 11:23 minutes to load.
    En realidad, los de 48k estaban listos en 3-5minutos. Luego sí es cierto que algunos de 128k, podían estar casi un cuarto de hora dale que te pego.



    Nombre:  cassette01.jpg
Visitas: 273
Tamaño: 23.1 KB

    Se ve que en algunos casos la carga se alargaba por la inclusión de medidas anti-copia (Abadía del Crimen, p.ej), con lo que sí podías ir casi hasta los 15 minutos en juegos puntuales.


    Podéis hacer la prueba en un emulador, por ejemplo el FUSE:

    Vas a Opciones-->Media--> desmarcar "Fastloading" y "Accelerate loaders". Abres un juego (en formato .tzx) y a disfrutar de los pitiditos infernales

    Pd: hablo principalmente del Spectrum. Creo que en Commodore 64 se podía alargar algo más el proceso, pero nunca tuve acceso a uno.

    Pd2: para más señas, hacer incapié en que las cintas vírgenes eran de 60, 90 o 120, y cabían un buen montón de juegos en ellas. Que aún hay quien me intenta rebatir el asunto diciendo que a él le tardaba media hora tal juego...



    Robocop, que era un juego "tocho", tarda 8 minutos en 128k (el video es la carga y gameplay):









    Uno de MSX. Sobre los 5 min:




    Commodore 64. Sobre 6 minutos:




    He probado a cargar Ghosts 'n Goblins en cinta en emulador de Amstrad CPC y se ha tirado unos 8 minutos.




    Pd:

    Os dejo la imagen más conocida por los usuarios de Spectrum, junto a la de "© 1982 Sinclair Research Ltd"


  2. #2

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    Cuando eres un crio, 5 minutos equivalen a 2 horas actuales. No me vengas ahora con monsergas.


  3. Los siguientes 7 usuarios agradecen a dj syto este post:

    amzg (10/11/2016), JoJo_ReloadeD (10/11/2016), Nuria (10/11/2016), platipus (10/11/2016), rage (10/11/2016), Sven (10/11/2016), ^MiSaTo^ (10/11/2016)

  4. #3

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    la de veces que pillabamos ese pvto mensaje cargando el r-type

  5. #4

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    Es un hefecto mandela nuebo xddd

    PD: para mi desde luego era bastante rato, sobre 10 minutos o así con el golden axe de spectrum, aunque ni idea de que modelo era

  6. #5

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    En esta epoca las cargas eran mucho mas largas, y no solo para los que jugaban en equipos con cinta. Hasta los que teniamos equipos con disco en algunos juegos tambien habian cargas largas...

    ... yo tenia un mortadelo en el cajon de debajo del teclado y cuando habia carga me lo leia xD


  7. #6

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    Las cargas en C64 de juegos con Turbo eran de 2 o 3 minutos, luego los juegos originales sin turbo sí que tardaban más, ¿quizás 5 o 10 min?, luego lo compruebo, que tengo muchos TAPs que son volcados de cinta, pero ni de coña esos tiempos que dicen los retro-magufos

  8. #7

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    Retromagufos xD me quedo con el palabro.

    En serio, quien dice lo de que tardaba una hora en cargar? No he oido a nadie decir algo asi.


  9. #8

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    Acabo de poner el Ghost'n Goblins con su carga completa desde TAP y fueron 5 minutos. Voy a mirar uno de los de Drosoft, que tenían unas cargas con intros y músicas pero me la juego que no es más que eso.

  10. #9

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    Bueno, es una exageración como cuando decimos que llevamos 3 horas aparcando. Pues lo mismo

  11. #10

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Retromagufos xD me quedo con el palabro.
    La unificación de mis dos mundos


    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    En serio, quien dice lo de que tardaba una hora en cargar? No he oido a nadie decir algo asi.
    Hay gente que habla desde el cuñadismo, no sé si por recuerdos falsos o por mitos urbanos de cargas larguisimas y como no lo vivieron o tienen recuerdos distorsionados por la edad... Pero haylos :P

  12. #11

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    el r-type eran 5 minutos, uno de los mas largos

  13. #12

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    Skyfox de Drosoft con música durante la carga.


  14. #13

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    España, en una esquina...
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    Se decía que era 1 hora en plan.... que tardaba un huevo por las ganas que tenias de jugar,y mas si se lo querías enseñar a un colega,
    yo alguna vez me tengo zampado la merienda mientras cargaba el juego (si soy muy rápido XD).
    Lo peor era si te daba fallo y tenias que volver a empezar a cargar
    Salu2

  15. #14

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    Lo malo es que la gente está convencida. He hecho un café con un colega de mi quinta, se lo he comentado y me ha dicho extrañado que pensaba que sí tardaban media hora :S

    El argumento es el mismo que en otros casos: "lo ponía a cargar mientras merendaba y cuando me acababa el bocata aún estaba cargando". Igual tendrían que pensar que con el ansia de jugar se zampaban la merienda en dos bocaos XDDD

  16. #15

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    El problema era los juegos de carga secuencial, como por ejemplo el Superman de CPC que cargabas la primera fase, jugabas, pasabas la segunda, te mataban y otra vez a empezar.

  17. El siguiente usuario agradece a Mariner_I este mensaje:

    Sven (12/11/2016)

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