en el foro de bennu estamos haciendo un concursillo que quien quiera aqui puede participar sin tener que ser del foro de bennu
Reglas:
Programa tu juego al estilo atari 2600 un claro ejemplo es el hamster escape del hamster:
·Limitaciones:
Evidentemente no va a ser todo tan facil, de echo va a haber algunas limitaciones para que haga el juego mas ''real'' aunque en verdad se programe en una tarde...
·Resolución
aunque la de atari es diferente en este caso será de 160x120, dejando dos lineas de 10 px por el ancho de la pantalla, arriba y abajo del color predominante del fondo de la pantalla
-se puede escalar pero sin suavizado, a pixelotes gordos (no hagas trampas, escala el sprite)
·Marcador
debe tener un marcador que, con dificultad progresiva con mayor puntuación
no debe de exceder de los nueve digitos en la posición de la pantalla al gusto
no olvidar marcar las vidas, al gusto pero son tres al comienzo
·Graficos
podemos usar ''prefabricados'' de algunos juegos:
si por el contrario quieres hacerlos de tu propia cosecha, debe de tener las siguientes condiciones:
-Esprite simple: ha de ser monocromatico, osea, de un solo color el esprite, pero del que tu quieras, para darle versatilidad al juego se puede cambiar el color del esprite al gusto segun el juego
-Esprite compuesto: si decides hacer los esprites de varios colores no debe tener en la misma horizontal mas de un pixel de distinto color (la imagen muestra bien este caso)
-Usar la siguiente paleta de color, ya sea ntsc o pal
·Audio
bips, zumbidos y la musiquita pejiguera que trae esos juegos, da igual que sean wav ogg o lo que sea pero que suene a antiguo
·Procesos
¡¡Importante!! solo debe tener 5 procesos: player 1, player 2, misile 1 misile 2 y ball (llamados asi a proposito) mas el main que se tratará de el fondo, que no debe ser mas que un grafico que cambie de color para que parezca movimiento (si se desea asi) pero nada de scroll, mejor si no poneis mas de dos pantallas distintas
se puede pegar imagenes (put) o incluso primitivas graficas para ambientar y decorar mas los juegos
·Manejo
como por ahora no se portará a consola a menos que a alguien le dé por la labor, a parte de las 4 direcciones de cada jugador + el boton (espacio) y no olvidar cuatro botones a parte para el start (intro), reset (R), select (S) o modo de juego y dificultad (D), (estas tres ultimas opcionales)
los botones de consola deben de hacer lo siguiente:
-start (intro)
Cada vez que se pulse se empezará a jugar sin tener en cuenta como andaba el juego, igual que en las atari2600
(opcional las siguientes)
reset (R)
Resetea el juego, osea lo pone como al empezar
select (S) o modo de juego
para seleccionar entre uno o dos jugadores, o diferentes pantallas
dificultad (D)
teoricamente es facil, actua como si tuviera mas puntuacion sin tenerla
(estas tres ultimas opcionales)
y nada mas por ahora, portarse y enrollarse que la fecha de fin es al final de la semana que viene (domingo 20 a las 23:59 gmt) al menos que alguno vaya retrasao y necesite un dia mas o alguna que otra cosa que se puede cambiar sobre la marcha
Se requiere programación en bennu o derivados como pixtudio, divGo o div DX.
Si eres un espabilao que no tiene vergüen y te quieres cachondear de mi, puedes hacerlo online y aceptamos barco, aunque mejor si es para gp32, gp2x, wiz o caanoo
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