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Tema: Del Mafia III y el borreguismo ilustrado

  1. #16

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    pues el Mafia 1 y el San Andreas creo que son del mismo año... y hace 12 ya.

  2. #17

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    No se lo que pasa pero desde el año pasado o el anterior los comentarios en la webs especializadas y en steam se han llenado de odiadores profesionales, de gente que les casca un 0 por tonterias o por modas. Como comentaban se parece cada dias mas las discusiones politicas o de futbol, porque suelen acabar en 'guerras santas', porque con los criterios actuales un juego como Half Life tendría criticas feroces porque anda que no tenia fallos el jodido, pero a pesar de eso era un juego acojonante. Por eso y mas cosas hace un tiempo ya no me fio de las puntuaciones de steam o de las webs y procuro mirar los comentarios de gente del foro mezclados con una buena racion de let's play de youtube que te da una idea bastante buena de la jugabilidad y la estabilidad.
    Zhorro

  3. El siguiente usuario agradece a zhorro este mensaje:

    davken (09/10/2016)

  4. #18

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    ¿Qué **** es lo que atropellan? ¿Un hombre con cabeza de rata? ¿? ¿?

  5. #19

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    No se lo que pasa pero desde el año pasado o el anterior los comentarios en la webs especializadas y en steam se han llenado de odiadores profesionales, de gente que les casca un 0 por tonterias o por modas. Como comentaban se parece cada dias mas las discusiones politicas o de futbol, porque suelen acabar en 'guerras santas', porque con los criterios actuales un juego como Half Life tendría criticas feroces porque anda que no tenia fallos el jodido, pero a pesar de eso era un juego acojonante. Por eso y mas cosas hace un tiempo ya no me fio de las puntuaciones de steam o de las webs y procuro mirar los comentarios de gente del foro mezclados con una buena racion de let's play de youtube que te da una idea bastante buena de la jugabilidad y la estabilidad.
    Que fallos podía tener el halflife? Porque yo me lo pase en su día, y no recuerdo que se me borrase o rompiese la partida, o que hubiese cuelgues mas allá de lo normal en windows en aquellos días xddd. No se, quizás mi idea de un bug es otra cosa, fallos del programa o cuelgues

  6. El siguiente usuario agradece a lemure_siz este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (10/10/2016)

  7. #20

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Que fallos podía tener el halflife? Porque yo me lo pase en su día, y no recuerdo que se me borrase o rompiese la partida, o que hubiese cuelgues mas allá de lo normal en windows en aquellos días xddd. No se, quizás mi idea de un bug es otra cosa, fallos del programa o cuelgues
    Venia a decir lo mismo, pasado de cabo a rabo en su lanzamiento y no recuerdo ningun problema...


  8. #21

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Venia a decir lo mismo, pasado de cabo a rabo en su lanzamiento y no recuerdo ningun problema...
    Quizás el zhorro se refiere a fallos tipo clipping o cosas de esas...que bueno, en realidad le doy la razón, porque esta claro que el deporte universal en internet es el haterismo. La cosa es que yo no recuerdo nada en concreto del halflife

  9. #22

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    No se lo que pasa pero desde el año pasado o el anterior los comentarios en la webs especializadas y en steam se han llenado de odiadores profesionales, de gente que les casca un 0 por tonterias o por modas. Como comentaban se parece cada dias mas las discusiones politicas o de futbol, porque suelen acabar en 'guerras santas', porque con los criterios actuales un juego como Half Life tendría criticas feroces porque anda que no tenia fallos el jodido, pero a pesar de eso era un juego acojonante. Por eso y mas cosas hace un tiempo ya no me fio de las puntuaciones de steam o de las webs y procuro mirar los comentarios de gente del foro mezclados con una buena racion de let's play de youtube que te da una idea bastante buena de la jugabilidad y la estabilidad.
    Quizá es porque mucha gente está harta, harta e que les vendan juegos sin terminar, de pagar una pasta por un producto que no está acabado y que encima las compañías se laven las manos diciendo cuatro tonterías, de hacer de betatesters de un juego que supuestamente está terminado.
    Tic Tac hijo de poota

  10. #23

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    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    Quizá es porque mucha gente está harta, harta e que les vendan juegos sin terminar, de pagar una pasta por un producto que no está acabado y que encima las compañías se laven las manos diciendo cuatro tonterías, de hacer de betatesters de un juego que supuestamente está terminado.
    El problema entonces, es la gente que si compra, sin pararse a pensar un poco. Ya están con la tarjeta de crédito en casa ahí, con la fiebre de a ver cuando sale el preorder en steam. Normal que las empresas piensen que los consumidores somos idiotas

  11. El siguiente usuario agradece a lemure_siz este mensaje:

    Nathrezim (10/10/2016)

  12. #24

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    El problema entonces, es la gente que si compra, sin pararse a pensar un poco. Ya están con la tarjeta de crédito en casa ahí, con la fiebre de a ver cuando sale el preorder en steam. Normal que las empresas piensen que los consumidores somos idiotas
    Es que a ver quien se es espera a que saquen un video en youtube de un gameplay. ¡Estarías perdiendo por lo menos tres horas de juego! ¡Cuando entres tus amigos tendrán dos o tres niveles mas que tu y ya no podrás jugar con ellos! Por eso hay que prereservar el digital, hacer F5 hasta que salga el enlace de descarga y ponerse a jugar inmediatamente, pidiendo un dia libre en el curro al dia siguiente o diciendo que estas malo para no descolgarse del resto de la comunidad gamer, que luego a lo mejor te ponen espoliers y cosas de esas.
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  13. #25

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    Es que a ver quien se es espera a que saquen un video en youtube de un gameplay. ¡Estarías perdiendo por lo menos tres horas de juego! ¡Cuando entres tus amigos tendrán dos o tres niveles mas que tu y ya no podrás jugar con ellos! Por eso hay que prereservar el digital, hacer F5 hasta que salga el enlace de descarga y ponerse a jugar inmediatamente, pidiendo un dia libre en el curro al dia siguiente o diciendo que estas malo para no descolgarse del resto de la comunidad gamer, que luego a lo mejor te ponen espoliers y cosas de esas.
    Tengo claro que soy un jugador de otra época,xddd. Soy single player totalmente

  14. #26

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    Si bien los fallos que están apareciendo en el Mafia III en su mayoría me parecen escandalosos (porque algunos son demasiado evidentes como para no detectarlos en un betatesting cualquiera) hay que ver esta situación en la perspectiva correcta. Hoy en día siempre hay tendencia a criticar duramente que los juegos AAA salen a la venta plagados de bugs y que requieren de continuos parches y además nos encanta compararlo con "los juegos de antes" y lo bien que salían al mercado. Esto es totalmente cierto, lo que no se está teniendo en cuenta es que los AAA de antes no eran ni la mitad de complejos de lo que son ahora.

    Fijaos bien en lo mastodóntico que debe ser desarrollar un juego como Mafia III, es comparable a un GTA y con eso estamos hablando de un estudio de desarrollo que tiene decenas de equipos ocupándose de aspectos diferentes del videojuego para al final juntarlo todo y que tenga coherencia. Comparar esto con cualquier desarrollo de un juego "de los de antes" es extremadamente injusto, pues no son tan complejos ni por asomo. De hecho la prueba más fehaciente de que un desarrollo "como los de antes" sale mucho mejor "acabado" es cualquiera de los cientos de juegos indies que disfrutamos hoy en día (o desarrollos pequeños destinados a ser juegos descargables) y la inmensa mayoría aparecen sin grandes problemas o requieren de parches post lanzamiento.

    Seamos duros y exigentes pero también justos y comprensivos cuando toca. No quisiera estar en el pellejo del responsable de que un AAA aparezca sin bugs al mercado porque para poder hacer eso se requiere de mucho más tiempo y dinero del que se puede destinar de forma coherente hoy en día.

    No se si queda clara la idea de mi mensaje
    Última edición por den_p8; 10/10/2016 a las 10:35

  15. #27

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    Ademas hoy en dia antes de comprar un juego se pueden ver tropecientos videos y opiniones antes de comprarlo con lo cual la gente que lo compra no se puede quejar al punto de devolver el juego

  16. #28

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Ademas hoy en dia antes de comprar un juego se pueden ver tropecientos videos y opiniones antes de comprarlo con lo cual la gente que lo compra no se puede quejar al punto de devolver el juego
    Y jugar las demos... Salvo los que lo hayan comprado antes del lanzamiento del juego...
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  17. #29

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    Cita Iniciado por den_p8 Ver mensaje
    Si bien los fallos que están apareciendo en el Mafia III en su mayoría me parecen escandalosos (porque algunos son demasiado evidentes como para no detectarlos en un betatesting cualquiera) hay que ver esta situación en la perspectiva correcta. Hoy en día siempre hay tendencia a criticar duramente que los juegos AAA salen a la venta plagados de bugs y que requieren de continuos parches y además nos encanta compararlo con "los juegos de antes" y lo bien que salían al mercado. Esto es totalmente cierto, lo que no se está teniendo en cuenta es que los AAA de antes no eran ni la mitad de complejos de lo que son ahora.

    Fijaos bien en lo mastodóntico que debe ser desarrollar un juego como Mafia III, es comparable a un GTA y con eso estamos hablando de un estudio de desarrollo que tiene decenas de equipos ocupándose de aspectos diferentes del videojuego para al final juntarlo todo y que tenga coherencia. Comparar esto con cualquier desarrollo de un juego "de los de antes" es extremadamente injusto, pues no son tan complejos ni por asomo. De hecho la prueba más fehaciente de que un desarrollo "como los de antes" sale mucho mejor "acabado" es cualquiera de los cientos de juegos indies que disfrutamos hoy en día (o desarrollos pequeños destinados a ser juegos descargables) y la inmensa mayoría aparecen sin grandes problemas o requieren de parches post lanzamiento.

    Seamos duros y exigentes pero también justos y comprensivos cuando toca. No quisiera estar en el pellejo del responsable de que un AAA aparezca sin bugs al mercado porque para poder hacer eso se requiere de mucho más tiempo y dinero del que se puede destinar de forma coherente hoy en día.

    No se si queda clara la idea de mi mensaje
    Quizás habría que plantearse cuanta gente estaría dispuesta a aceptar un AAA, que en vez de tener 5000 km cuadrados llenos de bugs, fuese mucho mas comprimido pero también mas testeado, y de paso menos vacío, que a veces los sandbox parecen simuladores de ir andando hasta albacete o algo asi

  18. #30

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Quizás habría que plantearse cuanta gente estaría dispuesta a aceptar un AAA, que en vez de tener 5000 km cuadrados llenos de bugs, fuese mucho mas comprimido pero también mas testeado, y de paso menos vacío, que a veces los sandbox parecen simuladores de ir andando hasta albacete o algo asi
    Muy probablemente recibiría infinitas críticas y la gente estaría muchísimo más decepcionada. Una saga AAA está destinada a ser siempre más grande y mejor que su anterior título. Así funciona esta industria

  19. El siguiente usuario agradece a den_p8 este mensaje:

    Nathrezim (10/10/2016)

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