Iniciado por
Drumpi
Yo hay muchas veces que flipo cuando alguien dice "este juego tiene los gráficos de PS2", y tengo delante un juego en "HD ready" (720p) con personajes de 1000 polígonos con texturas volumétricas y toda la pesca, en un entorno en el que se ven bastante detallados unos 200 edificios en una ciudad llena de gente y vehículos. Hace veinte años había quien tenía problemas para mantener los 30fps en un shooter con tres jugadores, cuatro bots y cuarenta metros de distancia de dibujado, con tan sólo 500 polígonos máximo en toda la pantalla.
No voy a disculpar a las desarrolladoras, porque no puedes sacar un sandbox en un año trabajando 200 personas por el dinero que costó el juego que produjeron hace 5 años. Los plazos de desarrollo se doblan o triplican cada generación, y un sandbox exige como tres o cuatro veces más tiempo. Si quieren seguir la moda, allá ellos, que hagan el juego más largo y complicado de hacer de los que existen, pero que sepan dónde se meten.
Pero bueno, es lo que hay hoy día. No, no quiero resignarme. Si algo está mal, está mal, pero vivimos en un mundo donde la gente compra por comprar, se guía por el borreguismo, tanto a la hora de gastarse el dinero, como a la hora de quejarse. Los compradores se han vuelto muy extremistas, que se compran cualquier cosa y se quejan por la mínima. Antes también había quien se compraba basura, pero era una vez, o directamente no compraba, y luego juzgaba el juego por lo que divertía o no, y le dejaba pasar sus fallos. Perfect Dark hoy habría vendido millones de unidades tras dos años de retrasos en el lanzamiento, y habría tenido puntuaciones bajísimas y quejas por no llegar a los 20 fps y habría sido tachado como "una de las grandes bazofias de la historia", y no como hoy, que se le conoce como "uno de los mejores juegos de su momento".
Miedo me da ver la lista de los grandes clásicos de hoy, dentro de 10 años. Seguro que en el top 10 están esos juegos plagados de bugs, de desarrollos tortuosos con 10000 parches, y que al final es una secuela casi clónica del primer juego de su saga. Y además sólo abarcarán tres géneros: shooters militares en un futuro cercano, sandbox en el que juegas como el malo de la película en entornos marrones y juegos de fútbol.
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