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Tema: Green Onions - The I-Ching Saga

  1. #1

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    Green Onions - The I-Ching Saga

    No sé si ya lo dije o no, pero me he metido en un embolao tremendo montando una editorial y tal, y que entre otras cosillas vamos a sacar juegos basados en los cómics y tebeos que publiquemos, así que lo publico ahora.

    La cosa es que ya tengo el primero de esos juegos casi casi ahí. De hecho ya ha habido gente jugando a dos betas diferentes con resultados más que prometedores.

    El juego se titula Green Onions - The I-Ching Saga, y está basado en un cómic homónimo que se publicó hace años pero que se va a re-editar y continuar dentro de poco. El estilo es totalmente retro. Es más, el ordenador elegido como guía ha sido el MSX, y aunque me he tomado alguna licencia creo que he conseguido que todo encaje.

    Aquí unas imágenes.

    Pantalla de inicio
    Nombre:  pantallazo-1.png
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Tamaño: 13.8 KB
    Pantalla de transición.
    Nombre:  pantallazo-2.png
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Tamaño: 18.1 KB
    La Abuela de Todos los Dragones (Monstruo final de juego):
    Nombre:  pantallazo-3.png
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Tamaño: 4.7 KB

    Por ahora sólo PC Windows, y gratuito.
    Última edición por Ñuño Martínez; 17/12/2015 a las 14:08
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    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  2. #2

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    Pinta bien, de momento no se puede descargar no ?


  3. #3

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    Todavía no, hasta que salga el primer número del cómic (previsto para enero). Al juego le falta pulir alguna cosilla, pero está prácticamente terminado.

    No pongo vídeos todavía porque tengo un cacao al respecto. Ningún editor de vídeo me funciona bien en el Fedora, y ninguno de Windows me convence. Pero en cuanto pueda, grabo un güalkzrú y hago un montaje/anuncio/preview o lo que sea.
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  4. #4

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    ¡Ala! ¿No he puesto aquí nada desde el año pasado? ¿Estoy tonto o qué?

    Porque lo que es el juego, está terminado, pero ya sabéis cómo va esto de prever una fecha de publicación, así que entoavía no. Aunque tengo un lío con lo de los idiomas. Ahora mismo te deja elegir al empezar (te muestra dos banderas, y eliges), pero estaba pensando que quizá mejor dejar sólo una versión (¿la inglesa?) o hacer dos versiones separadas, una en inglés y otra en castellano. No sé.

    Os pongo pantallazos finales (se ven enormes, y no sé por qué ):
    Nombre:  pantallazo-1.png
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    Nombre:  pantallazo-3.png
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    Nombre:  pantallazo-2.png
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Tamaño: 8.5 KB
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  5. #5

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    Lo mio no es el márqueting, eso está claro. Y no me meto en un Green Light ni en un Verkami porque la gente se aburriría de esperar a que subiera algo.

    El juego está terminado. Le he añadido lista de 10 mejores puntuaciones, y una barra de "energía" para los jefes de fin de pantalla, además de ajustes aquí y allá.

    Esta semana estaría lista la web para descargar, peeero me han dicho que no suba el juego hasta que no salga el cómic a la venta, así que a esperar.

    De momento, si estáis en Burgos, podéis jugarlo en esta maquinita.
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  6. #6
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    Pon el enlace de descarga ya, leñe. Que nos tienes en ascuas y con los pulgares temblorosos!xD

  7. #7

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    Prometo que antes del viernes tendréis algo. La pena es que sólo es para PC.
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  8. #8

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    ¿Con que lo has hecho para que sea solo para pc?, en los tiempos que corren creo que hay que hacer las cosas mas portables.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. #9
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    Haz una versión para Vita...^^

  10. #10

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    Siempre que veo algun juego de este estilo que son gratis pienso que molaría que dieran los ficheros de mapas, gráficos, sonidos, etc por separado para poder portarlo/programarlo a otras plataformas.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  11. #11

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Con que lo has hecho para que sea solo para pc?
    Pues lo he hecho a huevo, o sea, nada de motores ni gamemakers ni ná: pillando Allegro, el compilador y a darle al código.

    Para los próximos juegos aún le estoy dando vueltas a ver qué motor (esta vez sí) utilizo. Me dicen por el estudio que con Unity, pero no lo veo: mal JS, peor C# y menos aún aprender un lenguaje nuevo. Por ahora le estoy dando un tiento al Allegro 5 que se supone que va en Android, iOS y demás, y con todo lo que he sacado haciendo el juego lo adapto y saco mi propio motor; pero quizá me decante por Castle Engine si veo que hacer un APK no es muy complicado.

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Siempre que veo algun juego de este estilo que son gratis pienso que molaría que dieran los ficheros de mapas, gráficos, sonidos, etc por separado para poder portarlo/programarlo a otras plataformas.
    Pues sí, pero aquí tengo un problemilla con los derechos. El señor Sarnago es muy suyo al respecto, y sí, suena raro por cuatro pixels que son los protas y los enemigos, pero...
    Última edición por Ñuño Martínez; 18/04/2016 a las 19:42
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  12. #12

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    Cita Iniciado por Ñuño Martínez Ver mensaje
    Pues lo he hecho a huevo, o sea, nada de motores ni gamemakers ni ná: pillando Allegro, el compilador y a darle al código.
    Ok, en ese caso es bastante portable, lo malo es que Android va con java y en siempre he oido decir que es mejor que se programe en java que usar lo del código nativo o como se llame, pero puede que solo sea promover el java.

    Y lo de los derechos, la verdad es que no lo entiendo porque no va a perder dinero ya que el juego es gratis, ademas lo normal es poner bien claro en los créditos quien ha hecho cada cosa. Pero vamos, es su decisión y hay que respetarla.... (será gilip... XD).
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  13. #13

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Ok, en ese caso es bastante portable...
    Precisamente por eso le estoy dando ahora al Allegro 5, ya que el 4 no es nada compatible con Android y poco con otros varios. De hecho, el juego da problemas en Win10, que parece ser por el instalador y los permisos, pero en la web oficial de Allegro ya avisan que puede haber problemas con algunas cosas.
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ...lo malo es que Android va con java y en siempre he oido decir que es mejor que se programe en java que usar lo del código nativo o como se llame, pero puede que solo sea promover el java.
    Eso he leído yo también. En principio, el compilador que uso también es capaz de generar binarios para la JVM. Pero lo que más me preocupa es crear el APK ese (por ejemplo), que he estado viendo que hay que instalar un montonaco de cosas y luego andar con firmas, codificaciones y altas en Googlenosequé... Que la cosa es ponerse, pero todavía no me he puesto.
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  14. #14

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    ¡Anda, mira! Esta tubería gotea...

    Lo prometido es deuda, y aunque me llamarán la atención (no están muy metidos en esto de los videojuegos), aquí va la RC.3 (y habrá una más porque me han dicho que 4 fases son pocas, y que hay que poner otro enemigo y ...).

    Admito críticas, siempre que sean constructivas.
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  15. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Ñuño Martínez este post:

    ElRana (21/04/2016), GameMaster (21/04/2016), swapd0 (22/04/2016)

  16. #15

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    gracias chaval

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