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Tema: Gafas compatibles con SteamVR 4k por 350$ puestas en casa

  1. #1

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    Gafas compatibles con SteamVR 4k por 350$ puestas en casa

    Lo pongo aqui a falta de un subforo de VR @Anarchy

    http://www.gearbest.com/pc-headset/p...mpaign=pplware

    Pues eso mismo, compatibles con los drivers de vive, 4K reales, 90hz de refresco, auriculares integrados, y lo mejor, 350$ puesta en casa.

    A ver si van saliendo reviews pq si es tan bueno como suena... esto puede ser magrosisisimo...

    We, no veo nada de sensores IR, pero habra que ir viendo como sale.
    Última edición por Anarchy; 10/02/2017 a las 00:25


  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    Karkayu (23/09/2016), nintiendo1 (22/09/2016)

  3. #2

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    No tienen posicion absoluta de la cabeza, verdad?

  4. #3

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    Tiene pitanza, lástima que de algo de reparo gastarse más de 300€ en algo "chino", y bueno, que tampoco tengo el PC para mover 4K

  5. #4

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    Por lo que veo el tema de la imgen y el sonido lo tienen resuelto, pero el tema del headtracking no lo termino de ver. Se que tienen girsocopios pero las vive necesitan de leds ir para hacer bien el traking y estas gafas no los tienen; por lo que no se que tal irán en ese aspecto.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    chewevaca (25/09/2016)

  7. #5

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    No tienen posicion absoluta de la cabeza, verdad?
    es la duda que tengo, no parecen comentar nada de sensores ir para esto...


  8. #6

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    Por cierto, el hilo está en compra venta xD

  9. #7

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    Por cierto, el hilo está en compra venta xD
    lol, le he dado a pc desde la portada y no me he dao cuen. Ves @Anarchy ? otra razon mas para un subforo de vr.


  10. #8

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    En la ficha pone que 60hz, eso no marea?

    No tengo equipo para poder mover eso, pero pinta genial

  11. #9

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    existe la posibilidad de pedirlas sin auriculares y te sale por 299$ que al cambio son unos 270€ que no esta nada mal, pero claro, si no hay sistema de posicionamiento absoluto no es mas que un oculus DK1 con mas resolucion.
    Fuerza y Honor

  12. El siguiente usuario agradece a SauroN este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (22/09/2016)

  13. #10

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    A ver si sacan version con posicionamiento


  14. #11

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    Yo lo primero que diría al respecto es que, a titulo personal, tras probar prácticamente todas las soluciones VR que existen actualmente: si no hay posicionamento absoluto, no es Realidad Virtual. Se que puede sonar muy drástico, pero es que es un factor DECISIVO para la inmersión. He probado pocas cosas en VR más molestas que el hecho de mover la cabeza y que la pantalla te siga. Luego está el tema de que muchas de las mejores experiencias que existen actualmente requieren, no ya solamente posicionamiento absoluto de la cabeza, si no escala de habitación para que puedas moverte libremente.

    En cuanto al hardware en si... no os dejéis engañar por los términos, porque hace aguas en muchos aspectos. Son 4K si, pero todo parece indicar que es una única pantalla... y no solo de resolución vive el hombre. Las pantallas del Rift y Vive incluyen tecnologías específicas que reducen considerablemente el SDE, por poner un ejemplo. El tema del refresco es un punto MUY importante también... 60 Hz, cuando ya en el DK2 75 Hz se quedaban cortos.

    Luego podríamos hablar de lo complejo que es el sistema de tracking en estos visores (donde el software es fundamental) o de lo importante que es que el ciclo de latencia total del hardware sea menor a 18ms... Pero a mi lo que realmente me preocuparía de usar un visor así serían las lentes.

    Las lentes que incluyen tanto Rift, como Vive, como Gear VR o como Playstation VR son CARAS. Hablamos de desarrollos específicos para un uso como este. Yo, personalmente, no me pondría unas lentes chinas en un visor de VR ni con los ojos de otro.

  15. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Standark este post:

    anibarro (24/09/2016), Nathrezim (23/09/2016), Rivroner (24/09/2016)

  16. #12

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    Trae el paquete un bono o un vale o un seguro para la optica?
    para cuando empieces a quedarte ciego...

  17. #13

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    Después de probar unas Vive hace unas semanas y ver el tangue que son no me gastaba ni 1 euro en esas gafas chinas.

    Nadie da duros a 4 pesetas, y si un Vive vale casi 1000 pavos y es lamentable en cuanto a calidad de imagen es imposible que esas gafas chinas valgan la pena valiendo 3 veces menos.

    Al Vive sólo le falta ser inalámbrico y tener el triple de resolución, cuando eso suceda valdrá la pena, mientras tanto la gente los compra y los vende al poco, y no me sorprende en absoluto. El careto que se me quedó al ver la calidad de imagen de un cacharro de 1000 pavos fue épico. O_o

    Eso sí, mareos cero, y los mandos respondían sencillamente a la perfección, pero la falta abrumadora de resolución es inasumible en mi caso al menos.

    Con esas chinacas vomitas al segundo creo yo.

    Ya he visto Vives como nuevos, usados 10 horas por 650 euros, y no las compraba ni por 99.
    Última edición por Rivroner; 24/09/2016 a las 08:07

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  18. #14

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Después de probar unas Vive hace unas semanas y ver el tangue que son no me gastaba ni 1 euro en esas gafas chinas.

    Nadie da duros a 4 pesetas, y si un Vive vale casi 1000 pavos y es lamentable en cuanto a calidad de imagen es imposible que esas gafas chinas valgan la pena valiendo 3 veces menos.

    Al Vive sólo le falta ser inalámbrico y tener el triple de resolución, cuando eso suceda valdrá la pena, mientras tanto la gente los compra y los vende al poco, y no me sorprende en absoluto. El careto que se me quedó al ver la calidad de imagen de un cacharro de 1000 pavos fue épico. O_o

    Eso sí, mareos cero, y los mandos respondían sencillamente a la perfección, pero la falta abrumadora de resolución es inasumible en mi caso al menos.

    Con esas chinacas vomitas al segundo creo yo.

    Ya he visto Vives como nuevos, usados 10 horas por 650 euros, y no las compraba ni por 99.
    Es verdad que necesitan 3 o 4 veces más resolución como mínimo para que con ese FOV tengamos algo parecido al retina display en RV, y que eso habría que multiplicarlo para poder aumentar el FOV hasta algo parecido al nuestro, peeero...
    También empezamos jugando en 2D con resoluciones penosas y gráficos en 2 colores y lo disfrutábamos. Lo mismo en 3D con resoluciones penosas, 4 polígonos y sin texturas y lo seguíamos disfrutando. Con la RV me pasa lo mismo, echo de menos más resolución, mejores gráficos, etc., pero preferiría que creasen experiencias mejores y más inmersivas, controladores más completos (tracking del cuerpo entero por ejemplo) y ese tipo de cosas, antes que mejorar la resolución y los gráficos.

  19. El siguiente usuario agradece a anibarro este mensaje:

    Rivroner (24/09/2016)

  20. #15

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    Los gráficos son más que suficientes incluso geniales, depende de tu gráfica, pero esto no es como jugar a un juego 2D en una Super Nes en una tele de tubo, es como apoyar tu nariz en esa tele de tubo e intentar jugar así. O como jugar en una Lynx.

    Las sensaciones son geniales y las maracas responden perfectas, una maravilla, pero la resolución y el efecto rejilla es inasumible en mi caso.

    Molará mucho el día que vendan un Vive o un Oculus junto con unos guantes que reconozcan todos tus dedos etc.. y mucha más resolución para olvidarte del SDE o efecto rejilla. Y ya cuando sea inalámbrico un bicho de estos ya será glorioso.

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