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Tema: Fans de la Demoscene. El CPC dando caña by Batman Group

  1. #1
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    Fans de la Demoscene. El CPC dando caña by Batman Group

    Hace cinco años mostraron una demo bastante potente sobre un Amstrad CPC:




    Y ahora vienen a machacar la escena con su versión del clásico de Amiga y PC, Pinball Dreams. Si todo va bien aparecerá el próximo mes de octubre. Hype intensifies!!!

    Aquí una captura de la intro en CPC. No es mucho, pero ya queda menos



    Fuente: Retro Maniac


    edit: nuevo video mostrando el juego en funcionamiento. Una mesa para abrir boca:



    En el enlace de la descripción del video se puede descargar la demo!!!

    lo dejo aquí de todas formas: http://www.pouet.net/prod.php?which=68387
    Última edición por davken; 30/10/2016 a las 12:52

  2. Los siguientes 5 usuarios agradecen a davken este post:

    A600 (17/09/2016),amkam (28/12/2016),JoJo_ReloadeD (30/10/2016),Nathrezim (31/10/2016),Rivroner (17/09/2016)

  3. #2
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    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ¡Mi 6128 era una Super Nintendo en realidad!

    Está claro que el buen software en manmos de buenos programadores es lo que hace a una máquina buena o mala, se puede sacar petróleo aunque sea 30 años después.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  4. #3
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    "aunque será el juego técnicamente más avanzando en CPC hasta la fecha, aún está muy lejos de alcanzarse el verdadero potencial de Amstrad. Según nuestras estimaciones, Pinball Dreams aprovechará en torno al 40% del potencial, Batman Forever rondará el 60% mientras que el software comercial clásico rara vez superó el 10%."

    Y la herramienta gráfica que utilizan: http://www.pouet.net/prod.php?which=67770

    Perfect Pix is a set of graphic tools for Amstrad CPC with 3 extended video modes to get images of an unusual quality on a 8-bit machine:

    * Mode R -> Up to 384x272 pixels and 16 freely selectable colors from a palette of 27.

    * Mode B0 -> Up to 192x272 pixels and 136 colors from a palette of 378.

    * Mode B1 -> Up to 384x272 pixels and 307 colors, divided into color 0 + up to 34 palettes of 9 colors per line.

    You must run the tool on real hardware to see the true visual result.

  5. #4
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  6. Los siguientes 2 usuarios agradecen a rafa-lito este post:

    davken (30/10/2016),Rivroner (30/10/2016)

  7. #5
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    Gracias, pongo el video en el op

  8. El siguiente usuario agradece a davken este mensaje:

    Rivroner (30/10/2016)

  9. #6
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    Hace poco les hicieron una entrevista en Amigawave. Bastante interesante.
    https://www.youtube.com/watch?v=QUTL1yvcDRQ

  10. El siguiente usuario agradece a anouk este mensaje:

    romeroca (28/12/2016)

  11. #7
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    Lo probé hace un par de meses, muy bonito.
    En la revista "retrogamer" leyendo determinados articulos sobre como nacieron algunos juegos ya te deja ver el porque no se aprovechó la potencia de esas máquinas ...
    Más de un juego se creaba o portaba en cuestión de una semana... así que ya me dirás que se puede hacer con ese tiempo (también era más difícil programar en aquella época).

    Que sigan creando !
    Un abrazo.

  12. #8
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    Que tiempos aquellos. Los conozco de mi época de amiguero . Estuve moviéndome en su entorno y el de otro grupo, intentando a ver si se me pegaba algo pero no, jajaja. Y para que luego digan que los andaluces (sevillanos en este caso) no valemos para nada...ahí los teneis, y de barrios pobres.

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