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Tema: Las peores conversiones entre plataformas

  1. #46

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje

    Mala es esta conversion? Por? Vale que no es como la de NeoGeo pero está dentro de lo "normal" de las conversiones a 16bits de juegos de Neogeo.
    Yo pillé en su día el Fatal Fury II para la MD y lo fundí (bueno, yo y todo mi barrio xD). Este FF Special es igual pero con más personajes, escenarios y música CD.
    Hubiera matado en su día por pillarla

  2. #47

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Mala es esta conversion? Por? Vale que no es como la de NeoGeo pero está dentro de lo "normal" de las conversiones a 16bits de juegos de Neogeo.
    Yo pillé en su día el Fatal Fury II para la MD y lo fundí (bueno, yo y todo mi barrio xD). Este FF Special es igual pero con más personajes, escenarios y música CD.
    Hubiera matado en su día por pillarla
    Ignorale como hacemos todos. Es lo mejor que puedes hacer. Ni siquiera pa hilos como este sirve el muchacho.

  3. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    3XCL4M4t10N (18/09/2016)

  4. #48

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    Justamente, las conversiones de juegos de SNK a 16 bits diria que ninguna es mala, ni siquiera el Art of Fighting de Mega Drive. Takara en aquella epoca hacia unos ports brutales teniendo en cuenta las diferencias tecnicas entre NeoGeo y las otras plataformas. JVC hizo que el Fatal Fury Special de MegaCD fuera una de las mejores en todo ese catalogo de ports.

  5. El siguiente usuario agradece a Madcore este mensaje:

    3XCL4M4t10N (18/09/2016)

  6. #49

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    Tengo localizadas las conversiones nefastas de Master System, porque era "mi consola". Algunas partían de juegos que ya de por sí no eran espectaculares en arcade, como Pit Fighter, pero las que más dolían eran las conversiones de juegos brutales y que para más inri eran de la propia SEGA: Altered Beast o Golden Axe. Algunos podrían decir que tampoco estaban tan mal, pero recuerdo perfectamente la decepción de solo poder elegir al nota de la espada en Golden Axe y de que por supuesto no existiera opción de 2 jugadores...
    Peor era el caso del Altered Beast, que tenía un control discreto, un scroll cancerígeno y las pantallas más avanzadas eran casi injugables por una mezcla de dificultad y problemas técnicos. Insisto en que todo esto puede ser discutible porque aquí el parámetro nostalgia siempre es importante. Lo que está fuera de toda discusión es que el Mortal Kombat 3 daba ganas de eutanasia:


  7. #50

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    Tengo localizadas las conversiones nefastas de Master System, porque era "mi consola". Algunas partían de juegos que ya de por sí no eran espectaculares en arcade, como Pit Fighter, pero las que más dolían eran las conversiones de juegos brutales y que para más inri eran de la propia SEGA: Altered Beast o Golden Axe. Algunos podrían decir que tampoco estaban tan mal, pero recuerdo perfectamente la decepción de solo poder elegir al nota de la espada en Golden Axe y de que por supuesto no existiera opción de 2 jugadores...
    Peor era el caso del Altered Beast, que tenía un control discreto, un scroll cancerígeno y las pantallas más avanzadas eran casi injugables por una mezcla de dificultad y problemas técnicos. Insisto en que todo esto puede ser discutible porque aquí el parámetro nostalgia siempre es importante. Lo que está fuera de toda discusión es que el Mortal Kombat 3 daba ganas de eutanasia:

    mucha gente defiende el golden axe de master system, pero para mi no tiene defensa propia. Leches, que hasta las versiones de ordenadores de 8 bits iban mas fluidas, con multijugador y con todos los personajes...

  8. #51

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    El Altered Beast de SMS, tiene una relacion de proporciones absurdas entre los distintos sprites de protagonista/enemigo/bosses y los fondos. Es lo más absurdo de esa conversión. Ese MK3...quien hizo la música, por favor!!! , parece una composición de Wendy Carlos, pero mal hecha.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    mucha gente defiende el golden axe de master system, pero para mi no tiene defensa propia. Leches, que hasta las versiones de ordenadores de 8 bits iban mas fluidas, con multijugador y con todos los personajes...
    Pero es jugable, para mi gusto la única pega es el multijugador, de lo demás, no tengo queja, lo puedo pasar.

  9. #52

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    El asunto del Golden Axe es que aparte del multijugador, no es nada -pero nada- fluido... como dice Syto, la versión de CPC por ejemplo se juega mucho mejor. Y es que siempre he pensado que se empeñaron en que gráficamente se pareciera al arcade, al menos en una foto fija, y eso perjudicó a la jugabilidad (poca broma con el daño que hacía que muchas veces nuestro único contacto con los juegos antes de comprarlos fuera a través de pantallazos. Hablo de antes de que fuera popular alquilar juegos y demás).

  10. #53

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    El asunto del Golden Axe es que aparte del multijugador, no es nada -pero nada- fluido... como dice Syto, la versión de CPC por ejemplo se juega mucho mejor. Y es que siempre he pensado que se empeñaron en que gráficamente se pareciera al arcade, al menos en una foto fija, y eso perjudicó a la jugabilidad (poca broma con el daño que hacía que muchas veces nuestro único contacto con los juegos antes de comprarlos fuera a través de pantallazos. Hablo de antes de que fuera popular alquilar juegos y demás).
    si, y sega era especialista en eso. Como en sus campañas de publi de game gear poniendo imagenes de los juegos de mega drive. XDDD.

    Para mi NO cumplia. No poder elegir ni al enano ni a la tia era grave. Y esos movimientos ortopedicos de los sprites y los fondos. *****, era como si los hubieran programado como si no fueran sprites con la intencion de que fueran tan grandes, y por culpa de eso no hubiera podido hacerlos por hardware y por tanto fluidos.

  11. #54

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    La Master System tenia juegazos, pero dependiendo del juego y del desarrollador, era una maldita ruleta rusa. Lo de los Mortal Kombat no tiene nombre, y despues estan esos casos en el que los juegos no tienen fluidez alguna sino unos trompicones en el scroll y en los sprites que parecen mas un fallo de programación que otra cosa. Justo estos dias estaba jugando de nuevo a Master of Darkness, y es de lo mejorcito que hay, pero es que no parece de la misma consola que el Golden Axe o los Mortal Kombat.

    Y despues está TecToy, que sin venir a cuento te saca un port de Street Fighter 2 que deja a los de Mortal Kombat aun mas en ridiculo.

  12. #55

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    El Altered Beast de SMS, tiene una relacion de proporciones absurdas entre los distintos sprites de protagonista/enemigo/bosses y los fondos. Es lo más absurdo de esa conversión. Ese MK3...quien hizo la música, por favor!!! , parece una composición de Wendy Carlos, pero mal hecha.
    manda huevos que sea de software creations, que hicieron unas cuantas maravillas en todos los sistemas de 8 bits, y donde tenian a los follin programando y haciendo musica. xdddddddd Este mortal kombat 3 debieron hacerlo cuando ya no quedaba nadie en la compañia. Digo yo. xdd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Madcore Ver mensaje

    Y despues está TecToy, que sin venir a cuento te saca un port de Street Fighter 2 que deja a los de Mortal Kombat aun mas en ridiculo.
    el sf2 de tectoy no tengo yo muy claro que sea mejor que los mortal kombat. Podia haber sido MUCHISIMO mejor y mas jugable. Y la musica es HORRENDA. Mala mala de verdad.


    este juego demuestra que se podia hacer un juego de lucha en master system con sprites enormes y que se movieran fluidamente y la jugabilidad no se resintiera.

  13. #56

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    el sf2 de tectoy no tengo yo muy claro que sea mejor que los mortal kombat. Podia haber sido MUCHISIMO mejor y mas jugable. Y la musica es HORRENDA. Mala mala de verdad.


    este juego demuestra que se podia hacer un juego de lucha en master system con sprites enormes y que se movieran fluidamente y la jugabilidad no se resintiera.
    No conocia ese juego. Y es lo que dices, se ve fluido y grande sin muchos problemas. Un buen ejemplo de curro. La referencia que tenia en lucha para la Master System era Masters of Combat, pero es que con una pantalla sin scroll y solo cuatro personajes, todo lo bueno que tenia se resentia por la falta de contenido.

    https://www.youtube.com/watch?v=-_SfMwzbTbg

  14. #57

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    Del Masters of Combat tengo muy buenos recuerdos, eran los últimos días de la Master System y pude encontrar muy barato a la venta de segunda mano el cartucho en un videoclub. Es lo que dices: faltaba contenido, pero lo que había se jugaba muy bien... es preferible eso a engendros como el MK3. La rom más popular que anda por todos lados es precisamente la de ese cartucho, porque yo se lo doné a Omar Cornut, de smspower, cuando no había dump disponible. Qué cosas

    -----Actualizado-----

    @Syto Wow, desconocía ese juego! Me encanta que cuando juegas contra la máquina ponga que te enfrentas al Z80

  15. El siguiente usuario agradece a nazca este mensaje:

    Madcore (18/09/2016)

  16. #58

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    El masters of combat solo tiene el defecto de tener poco contenido. Es cierto. Sims lo daba todo. Fue el grupo de sega mas prolifico en sms y gg junto con aspect.

  17. #59

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    El masters of combat solo tiene el defecto de tener poco contenido. Es cierto. Sims lo daba todo. Fue el grupo de sega mas prolifico en sms y gg junto con aspect.
    Y de los que mas calidad sacaban. Master of Darkness es de Sims, mientras que mi tan amado Land of Illusion es de Aspect. Creo que somos unos cuantos los que, aunque Castle of Illusion sea iconico, Land of Illusion lo vemos mucho mejor.

  18. #60

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    Cita Iniciado por Madcore Ver mensaje
    Y de los que mas calidad sacaban. Master of Darkness es de Sims, mientras que mi tan amado Land of Illusion es de Aspect. Creo que somos unos cuantos los que, aunque Castle of Illusion sea iconico, Land of Illusion lo vemos mucho mejor.
    Yo de esos no soy. Xdd. Para mi el castle es el mejor juego de master system. Jajaja.

  19. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Madcore (18/09/2016)

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