Vale ya de hablar mal de U.S Gold, no? Ni que os hubieran matado a una madre.
josepzin (16/09/2016)
Te corrijo, la conversión de SF2 de DOS la tengo, y sí que tenía voces, si tenías una tarjeta de sonido con GeneralMIDI+SBPro y la precaución de ralentizarlo un poco para que el contador de tiempo no se apresurara en decidir que no tenías SB.
El SF2 iba lento de narices porque los capulleros usaban "mov" en lugar de "rep movs" para poner los sprites en pantalla, vamos, un bucle "for" pelado con comprobación pixel a pixel de transparencia. De aficionados.
Amén del vsync tan repijotero (creo recordar).
Peor era el Indiana Jones y la Última Cruzada. Gracias a la puñetera manía del contador iterativo no basado en RT, como no usases moslow o algo para ralentizar el ordenador, a escuchar pedos por el speaker porque el sistema de detección iba demasiado rápido.
Y lo mas cojonudo, es que si tenías el manual del programador de la SB, que se vendía por 15$ USA, te decía bien clarito que midieses el tiempo con el puñetero reloj, no con un bucle que entretuviera a la CPU.
Mortal Kombat 3 en 8 bit ............ atroz con leche
Sobre todo despues de las 2 primeras muy buenas versiones para GB y MS/GG
Otro crimen:
3 - Final Fight para Spectrum
A nivel gráfico no pinta mal, pero es tan lento que no se puede jugar. En este caso conviene compararlo con Tortugas Ninja 2 o Renegade (versiones de la misma platforma), siendo ambos del mismo género.
La versión de Amstrad CPC luce muy bien a nivel gráfico, pero también está realizada en slow motion.
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-----Actualizado-----
De estos crimenes ya hemos hablado, pero he encontrado versiones para cadena perpetua:
4 - Street Fighter 2 para C64, Amstrad y Spectrum
De acuerdo que son máquinas limitadas y demás; pero recuerdo que tuve el cartucho en su versión GameBoy y se dejaba jugar bastante bien.
Editado: rage tiene razón, la versión de GameBoy es de 1995, el tiempo que tuvieron para hacerlo puede explicar por qué es una versión de 8 bits tan depurada.
¡Atentos a la versión Spectrum, que avisa de que te vas a llevar una decepción!
Amstrad
C64 , versión de chiste que no se pudo salvar ni eliminando el scroll, ¿por cierto no tiene este ordenador capacidad de scroll por hardware?
Spectrum, ¿en serio en esta versión avisa al arrancar de que te vas a llevar una decepción?
Última edición por masteries; 16/09/2016 a las 10:47
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La version de GB de SFII es posterior a todas las demas, del 95 o 96 creo recordar. 3 o 4 años despues del resto de versiones
Y me extraña que nadie haya mencionado todavia los primeros Megaman para PC
Que aunque no lo parezca son licencias oficiales, porque es tal el desproposito:
- graficos pésimos
- nulo diseño de niveles
- sin musicas y solo pc speaker para sfx
- jugabilidad inexistente
No hay por donde cogerlo
Enviado mediante Tapatalk
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La versión de SFII de gameboy la recuerdo bastante notable. De hecho la primera vez que la jugué, cuando se trajo un colega el juego al recreo del colegio, flipé en colores con el mérito de lo que habían conseguido.
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