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Tema: Las peores conversiones entre plataformas

  1. #16

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    Vale ya de hablar mal de U.S Gold, no? Ni que os hubieran matado a una madre.

  2. El siguiente usuario agradece a princemegahit este mensaje:

    josepzin (16/09/2016)

  3. #17

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Vale ya de hablar mal de U.S Gold, no? Ni que os hubieran matado a una madre.
    Yo he defendido a usgold muchas veces (en otras no hay excusa) pero aqui quien ha hablado mal de usgold?

  4. #18

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Yo he defendido a usgold muchas veces (en otras no hay excusa) pero aqui quien ha hablado mal de usgold?
    Casi todos los juegos de este hilo son conversiones de US.GOLD. Veo que hay que especificar el /IRONIC...

  5. #19

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    No no. El sf2 no iba lento porque eran enormes. Es que estaba programado asi. Era asi de malo. Era identico a la recre en graficos pero solo en fotos. No solo iba lento. Le faltaban mas de dos tercios de animaciones. Los escenarios no tenian parallax ni raster. No habian voces. Faltaban casi todas las musicas y las que habian eran pesimas. Vamos, un desastre.

    -----Actualizado-----


    Lo de ese juego es de carcel tambien. Al menos las versiones de 8 bits tenian buenos graficos en los sprites TODAS. Cosa que no pueden ni decir las de atari st y amiga. Porque vaya mierda de coche y de graficos. Xddd. El de pc en cambio no era de usgold, era de la propia sega (programado por dsi) y aunque graficamente no era muy allá, se jugaba bastante bastante bien.
    Te corrijo, la conversión de SF2 de DOS la tengo, y sí que tenía voces, si tenías una tarjeta de sonido con GeneralMIDI+SBPro y la precaución de ralentizarlo un poco para que el contador de tiempo no se apresurara en decidir que no tenías SB.
    El SF2 iba lento de narices porque los capulleros usaban "mov" en lugar de "rep movs" para poner los sprites en pantalla, vamos, un bucle "for" pelado con comprobación pixel a pixel de transparencia. De aficionados.
    Amén del vsync tan repijotero (creo recordar).
    Peor era el Indiana Jones y la Última Cruzada. Gracias a la puñetera manía del contador iterativo no basado en RT, como no usases moslow o algo para ralentizar el ordenador, a escuchar pedos por el speaker porque el sistema de detección iba demasiado rápido.
    Y lo mas cojonudo, es que si tenías el manual del programador de la SB, que se vendía por 15$ USA, te decía bien clarito que midieses el tiempo con el puñetero reloj, no con un bucle que entretuviera a la CPU.

  6. #20

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    Mucha razon con lo de las voces, don rana. Comprende que no lo haya vuelto a jugar demasiado como para recordarlo bien xddd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Casi todos los juegos de este hilo son conversiones de US.GOLD. Veo que hay que especificar el /IRONIC...
    Jajjaaj. Disculpa mi emparramiento.

  7. #21

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    Mortal Kombat 3 en 8 bit ............ atroz con leche
    Sobre todo despues de las 2 primeras muy buenas versiones para GB y MS/GG

  8. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Iced este post:

    ElRana (16/09/2016), Rivroner (17/09/2016)

  9. #22

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    Otro crimen:

    3 - Final Fight para Spectrum

    A nivel gráfico no pinta mal, pero es tan lento que no se puede jugar. En este caso conviene compararlo con Tortugas Ninja 2 o Renegade (versiones de la misma platforma), siendo ambos del mismo género.




    La versión de Amstrad CPC luce muy bien a nivel gráfico, pero también está realizada en slow motion.


  10. #23

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    -----Actualizado-----


  11. #24

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    De estos crimenes ya hemos hablado, pero he encontrado versiones para cadena perpetua:

    4 - Street Fighter 2 para C64, Amstrad y Spectrum

    De acuerdo que son máquinas limitadas y demás; pero recuerdo que tuve el cartucho en su versión GameBoy y se dejaba jugar bastante bien.

    Editado: rage tiene razón, la versión de GameBoy es de 1995, el tiempo que tuvieron para hacerlo puede explicar por qué es una versión de 8 bits tan depurada.

    ¡Atentos a la versión Spectrum, que avisa de que te vas a llevar una decepción!

    Amstrad




    C64 , versión de chiste que no se pudo salvar ni eliminando el scroll, ¿por cierto no tiene este ordenador capacidad de scroll por hardware?




    Spectrum, ¿en serio en esta versión avisa al arrancar de que te vas a llevar una decepción?

    Última edición por masteries; 16/09/2016 a las 10:47

  12. #25

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    La version de GB de SFII es posterior a todas las demas, del 95 o 96 creo recordar. 3 o 4 años despues del resto de versiones

    Y me extraña que nadie haya mencionado todavia los primeros Megaman para PC

    Que aunque no lo parezca son licencias oficiales, porque es tal el desproposito:
    - graficos pésimos
    - nulo diseño de niveles
    - sin musicas y solo pc speaker para sfx
    - jugabilidad inexistente

    No hay por donde cogerlo



    Enviado mediante Tapatalk

  13. #26

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    dios los megaman aquellos, que cancer efectivamente...


  14. #27

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    Cita Iniciado por rage Ver mensaje
    La version de GB de SFII es posterior a todas las demas, del 95 o 96 creo recordar. 3 o 4 años despues del resto de versiones
    Tienes razón, la versión de GameBoy es de 1995, el tiempo que tuvieron para hacerlo puede explicar por qué es una versión de 8 bits tan depurada.

  15. #28

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    El tiger road del video NO es malo. Es un juego bastante decente. Se juega decentemente y los graficos estan bastante bien. La paleta? Pues es como decir que un juego de spectrum es mal porque no tiene casi colores.

    Hablo de el del video de ñuño. No del que ha descrito, que no se ni si existe. Xd
    A ver, que hará veinte años que lo jugué. A lo mejor es que me dio tan mala impresión que el recuerdo quedó tarado para los restos.

    Cita Iniciado por rage Ver mensaje
    Y me extraña que nadie haya mencionado todavia los primeros Megaman para PC

    Que aunque no lo parezca son licencias oficiales, porque es tal el desproposito:
    - graficos pésimos
    - nulo diseño de niveles
    - sin musicas y solo pc speaker para sfx
    - jugabilidad inexistente

    No hay por donde cogerlo



    Enviado mediante Tapatalk
    Esos bidones son los del primer Duke Nukem, no me jodas.
    Proyectos actuales ----> MinGRo
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  16. #29

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Tienes razón, la versión de GameBoy es de 1995, el tiempo que tuvieron para hacerlo puede explicar por qué es una versión de 8 bits tan depurada.
    Y si hubieran metido a los personajes como sprites, aun hubiera sido mejor jugablemente. Al alpha de gbc me remito.

  17. #30

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    La versión de SFII de gameboy la recuerdo bastante notable. De hecho la primera vez que la jugué, cuando se trajo un colega el juego al recreo del colegio, flipé en colores con el mérito de lo que habían conseguido.

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