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Tema: Las peores conversiones entre plataformas

  1. #1

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    Las peores conversiones entre plataformas

    Inicio este nuevo hilo, al respecto de las peores conversiones entre sistemas clásicos, incluiremos de arcade a Amiga / Atari ST y entre otras plataformas que se nos vayan ocurriendo... esos desastres que no tenían que haberse producido o al menos tendrían que haber sido minimizados:

    1 - Where Time Stood Still , versión Atari ST

    Antes de que lancéis el vídeo, muchos que no conozcáis esta versión, pensaréis igual que pensé yo: "Vaya, si existe Where Time Stood Still para Atari ST, lo voy a grabar en un disquete y lo cargo en el Atari STE real, como mínimo será como la versión de Spectrum pero a todo color...


    ... y ahí estuvo el fallo, intuitivamente pensé en versión a todo color... pero no, resultó ser un calco perfecto de la versión de Spectrum, quizá con un coloreado de tonos grises, que te hacen pensar que se trata de los sprites y gráficos recauchutados de la versión Spectrum. También la velocidad de ejecución y la jugabilidad son exactamente iguales al Speccy, lo que nos hace pensar en una adaptación 1:1 del código fuente que maneja estas partes del juego, de ensamblador Z80 a ensamblador para 68000

    Aquí tienen el resultado, no tiene perdón el no haber aprovechado la buena capacidad gráfica del Atari ST, ni haber hecho que la ejecución del juego y el scroll fuesen más suaves:

    Última edición por masteries; 15/09/2016 a las 19:59

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    josepzin (15/09/2016), romeroca (15/09/2016)

  3. #2

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    Street fighter 2 para pc/amiga/st.

  4. Los siguientes 4 usuarios agradecen a dj syto este post:

    JoJo_ReloadeD (15/09/2016), K-teto (16/09/2016), malaka27 (16/09/2016), Rivroner (18/09/2016)

  5. #3

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Street fighter 2 para pc/amiga/st.
    Podemos cerrar el hilo, no hubo ninguna conversion mas esperada y mas mierder que esta. Se lleva la palma pero de calle.


  6. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    Rivroner (18/09/2016)

  7. #4

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Inicio este nuevo hilo, al respecto de las peores conversiones entre sistemas clásicos, incluiremos de arcade a Amiga / Atari ST y entre otras plataformas que se nos vayan ocurriendo... esos desastres que no tenían que haberse producido o al menos tendrían que haber sido minimizados:

    1 - Where Time Stood Still , versión Atari ST

    Antes de que lancéis el vídeo, muchos que no conozcáis esta versión, pensaréis igual que pensé yo: "Vaya, si existe Where Time Stood Still para Atari ST, lo voy a grabar en un disquete y lo cargo en el Atari STE real, como mínimo será como la versión de Spectrum pero a todo color...


    ... y ahí estuvo el fallo, intuitivamente pensé en versión a todo color... pero no, resultó ser un calco perfecto de la versión de Spectrum, quizá con un coloreado de tonos grises, que te hacen pensar que se trata de los sprites y gráficos originales y recauchutados de la versión Spectrum. También la velocidad de ejecución y la jugabilidad son exactamente iguales al Speccy, lo que nos hace pensar en una adaptación 1:1 del código fuente que maneja estas partes del juego, de ensamblador Z80 a ensamblador para 68000

    Aquí tienen el resultado, no tiene perdón el no haber aprovechado la buena capacidad gráfica del Atari ST, ni haber hecho que la ejecución del juego y el scroll fuesen más suaves:

    No te ofendas, pero tu no conoces mucho el spectrum, no?

    No te lo digo a malas, unicamente lo digo porque ya le gustaria al spectrum poder manejar esos graficos con esa perfecta escala de grises sin color clash y definicion del atari st. Xddd

  8. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    josepzin (15/09/2016)

  9. #5

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    No te ofendas, pero tu no conoces mucho el spectrum, no?

    No te lo digo a malas, unicamente lo digo porque ya le gustaria al spectrum poder manejar esos graficos con esa perfecta escala de grises sin color clash y definicion del atari st. Xddd
    Sabía que sucederería algo como esto, y eso que he intentado plasmar la "sensación" que transmite el juego en el primer post:

    quizá con un coloreado de tonos grises, que te hacen pensar que se trata de los sprites y gráficos recauchutados de la versión Spectrum "

    Fíjese en: ...te hacen pensar que se trata de los sprites y gráficos recauchutados de la versión Spectrum... No son los mismos, pero la sensación que transmiten es esa,

    creo que así queda más claro, en definitiva una pena no haber usado colores.

    Y Street Fighter 2, en Amiga se ve bastante bien, aunque se juega muy mal; en ST es terrible, terrible. La versión de DOS no la conozco, pero como sea un calco de las anteriormente citadas...

    A ver si descubrimos más "fiascos" entre todos, ¡tengo ganas de ver que cosas "terribles" nos depara el hilo!

  10. #6

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    Muy cierto Syto. Para muestra un botón...

    Aunque con todo y con eso, sigo prefiriendo la de Spectrum.


  11. Los siguientes 2 usuarios agradecen a entreri este post:

    josepzin (15/09/2016), Rivroner (18/09/2016)

  12. #7

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Y Street Fighter 2, en Amiga se ve bastante bien, aunque se juega muy mal; en ST es terrible, terrible. La versión de DOS no la conozco, pero como sea un calco de las anteriormente citadas...
    Yo fui de los que se compró la versión DOS totalmente engañado. En un 386 iba como el p00to culo. Los gráficos eran idénticos. Y digo idénticos. Eso hacía que con la definición 320x200 de la VGA los sprites fueran gigantescos, así que iba lento como el desarrollo de una berza. Lo peor es que había una versión piratona china hecha con Borland C/C++ y los gráficos de la versión de la SuperNintendo que era infinitamente mejor. Qué digo, incluso la versión de GameBoy (que también tengo) es mucho mejor que la de DOS.

    La que también era mala es la conversión de Tiger Road para DOS. No se veía nada (al menos en CGA, no sé si soportaba otras tarjetas) y el control era tan malo como el del Street Fighter. Yo apenas jugué un par de minutos antes de darme por vencido.

    [edito] He buscado un vídeo de Tiger Road PC y he encontrado uno, pero juraría que no es al que jugué yo. Los gráficos eran peores e iba muchísimo más lento... La musiquita sí era así de molesta y machacona. A ver si era una versión piratona.
    Última edición por Ñuño Martínez; 15/09/2016 a las 20:28
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  13. #8

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    Pues a mi el Where Time To Still del Atari ST no me parece tan malo, eso de que los gráficos esten en grises le dan el toque se pelicula antigua, aunque si que podría ir un poco mas suave (mas fps), pantalla mas grande y cuidar mas los detalles como el cambio del día a la noche que podrían haber usado un cambio gradual de la paleta en vez de tener solo dos.

    Conversion mala, el Out Run para Atari ST y Amiga (las versiones de 8bits también son malas), como se vio mas tarde con los Lotus el motor del juego podría estar mas optimizado, pero es cuestion de ir conociendo mas a la maquina.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  14. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    princemegahit (15/09/2016)

  15. #9

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    eso de que los gráficos esten en grises le dan el toque se pelicula antigua.
    Lo mismo pensé yo.

  16. #10

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    Cita Iniciado por Ñuño Martínez Ver mensaje
    Yo fui de los que se compró la versión DOS totalmente engañado. En un 386 iba como el p00to culo. Los gráficos eran idénticos. Y digo idénticos. Eso hacía que con la definición 320x200 de la VGA los sprites fueran gigantescos, así que iba lento como el desarrollo de una berza. Lo peor es que había una versión piratona china hecha con Borland C/C++ y los gráficos de la versión de la SuperNintendo que era infinitamente mejor. Qué digo, incluso la versión de GameBoy (que también tengo) es mucho mejor que la de DOS.

    La que también era mala es la conversión de Tiger Road para DOS. No se veía nada (al menos en CGA, no sé si soportaba otras tarjetas) y el control era tan malo como el del Street Fighter. Yo apenas jugué un par de minutos antes de darme por vencido.

    [edito] He buscado un vídeo de Tiger Road PC y he encontrado uno, pero juraría que no es al que jugué yo. Los gráficos eran peores e iba muchísimo más lento... La musiquita sí era así de molesta y machacona. A ver si era una versión piratona.
    No no. El sf2 no iba lento porque eran enormes. Es que estaba programado asi. Era asi de malo. Era identico a la recre en graficos pero solo en fotos. No solo iba lento. Le faltaban mas de dos tercios de animaciones. Los escenarios no tenian parallax ni raster. No habian voces. Faltaban casi todas las musicas y las que habian eran pesimas. Vamos, un desastre.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Conversion mala, el Out Run para Atari ST y Amiga (las versiones de 8bits también son malas), como se vio mas tarde con los Lotus el motor del juego podría estar mas optimizado, pero es cuestion de ir conociendo mas a la maquina.
    Lo de ese juego es de carcel tambien. Al menos las versiones de 8 bits tenian buenos graficos en los sprites TODAS. Cosa que no pueden ni decir las de atari st y amiga. Porque vaya mierda de coche y de graficos. Xddd. El de pc en cambio no era de usgold, era de la propia sega (programado por dsi) y aunque graficamente no era muy allá, se jugaba bastante bastante bien.

  17. #11

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    [edito] He buscado un vídeo de Tiger Road PC y he encontrado uno, pero juraría que no es al que jugué yo. Los gráficos eran peores e iba muchísimo más lento... La musiquita sí era así de molesta y machacona. A ver si era una versión piratona.

    Ese Tiger Road es malo con avaricia, como has indicado entre la música y los colores que te obligan a apartar la vista; en cambio las versiones de Amiga y ST son muy buenas.

    Haré mención especial a otra conversión, que ya habéis citado, pero que tuve la desgracia de probar personalmente hace no mucho, y su jugabilidad es tan terriblemente mala que no logras entender como se llego a publicar eso; gráficamente no es lo más granado pero mantiene el tipo; lo verdaderamente malo es que resulta injugable, y que conste que lo he intentado, pero no se puede conducir:

    2 - OutRun para Atari ST y Amiga; versiones de 8 bits también son muy malas

    El vídeo no hace justicia al "truño", dado que no os da la oportunidad de intentar conducir por vosotros mismos (los gráficos no están mal, muestra muchos sprites en pantalla, pero la tasa de fotogramas es demasiado baja) ; este es un caso que no alcanzo a comprender, dado que ST y Amiga no están excesivamente lejos de lo que una MegaDrive puede hacer en lo que a juegos de coches se refiere, y la versión OutRun de MegaDrive está bastante bien.


  18. #12

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    Es cuestion de optimizacion, mira este remake del Pole Position, no tiene tantos graficos en el decorado pero el muy manoncete hace scaling en tiempo real.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  19. #13

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    El tiger road del video NO es malo. Es un juego bastante decente. Se juega decentemente y los graficos estan bastante bien. La paleta? Pues es como decir que un juego de spectrum es mal porque no tiene casi colores.

    Hablo de el del video de ñuño. No del que ha descrito, que no se ni si existe. Xd
    Última edición por dj syto; 16/09/2016 a las 00:04

  20. #14

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    Se os olvida que en la conversion del sf2 solo habia 2 botones en vez de 6...


  21. #15

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Se os olvida que en la conversion del sf2 solo habia 2 botones en vez de 6...
    Eso eso. Xddd

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