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Tema: No Man's Sky

  1. #31

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    He intentado verte y me dice:

    No puedes usar Twich; has sido bloqueado. Visita el Centro de asistencia para obtener más información acerca del motivo de tu expulsión.

    Alguna idea alguien?

  2. #32

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    LOL? Ni idea de por qué estás baneado de twitch @Makai

    Por cierto que acabo de subir a mi ordenador y si es verdad que se ve muy pixelado A ver si luego después de cenar enredo un poco con las opciones y le subo la calidad

  3. #33

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    Pues que putada me apetecia ver la partida...
    Bueno, ya investigaré mañana.
    Gracias y a disfrutar

  4. #34

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    Se ha cortado la transmisión, no se si a posta o por error.

    Ha vuelto y ahora se ve infinitamene mejor.
    Última edición por zhorro; 10/08/2016 a las 21:36
    Zhorro

  5. #35

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    Joer... como se nota que no teneis hijos, ¿cuanto llevais jugando ya?? :P

    PD: no tengais hijos

  6. #36

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    No lo veis, pero me estoy dando de cabezazos contra la pared muy, pero que muy fuerte.

    Hace casi diez años comencé el diseño de un juego para un concurso. La cosa empezó inspirándose en Elite, pero continué cambiando cosas potenciando el factor exploración y aventura, reduciendo el combate y el comercio, pero sin eliminarlo. Por desgracia, entre lo ambicioso del diseño (sí, todo creado en runtime) y que empezaron a pasarme cosas (fue justo el inicio de mi debacle, que todavía dura) vi que no iba a terninar a tiempo así que decidí abandonarlo a pesar de que al final estuve recortando cosas a ver si conseguía un prototipo simple que pudiera implementar y enseñar. Si hubiera hecho ese prototipo, aunque no hubiera entrado a tiempo en el concurso...

    Me voy a llorar un rato. En serio.
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  7. #37

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Se ha cortado la transmisión, no se si a posta o por error.

    Ha vuelto y ahora se ve infinitamene mejor.
    La he cortado yo para subirle la calidad. Aún se puede subir más.

    De momento me voy a ir a cenar que ya va siendo hora

  8. #38

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    No Man's Sky

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Joer... como se nota que no teneis hijos, ¿cuanto llevais jugando ya?? :P

    PD: no tengais hijos
    No se, desde las 5:30 o 6. Cuando lo he dicho aquí. Llevaremos 3-4h.

    No tengo hijos ni quiero xD
    Última edición por ^MiSaTo^; 10/08/2016 a las 22:20

  9. #39

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    Cita Iniciado por Ñuño Martínez Ver mensaje
    No lo veis, pero me estoy dando de cabezazos contra la pared muy, pero que muy fuerte.

    Hace casi diez años comencé el diseño de un juego para un concurso. La cosa empezó inspirándose en Elite, pero continué cambiando cosas potenciando el factor exploración y aventura, reduciendo el combate y el comercio, pero sin eliminarlo. Por desgracia, entre lo ambicioso del diseño (sí, todo creado en runtime) y que empezaron a pasarme cosas (fue justo el inicio de mi debacle, que todavía dura) vi que no iba a terninar a tiempo así que decidí abandonarlo a pesar de que al final estuve recortando cosas a ver si conseguía un prototipo simple que pudiera implementar y enseñar. Si hubiera hecho ese prototipo, aunque no hubiera entrado a tiempo en el concurso...

    Me voy a llorar un rato. En serio.
    Esa misma idea la hemos tenido muchos. Cuando los tiempos de la GP32 empecé un proyecto con Puck llamado Ambasadors que es parecido a lo que cuentas y al No Man's Sky pero con más transfondo con las razas.

    Te hablo de hace fácil 10 años.

    Lo importante no es tener la idea, eso lo tenemos todos. Lo importante es hacerla realidad. Y eso muy poquitos lo hacen

  10. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (11/08/2016)

  11. #40

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Cuidado con los graficos que engañan. Sin ir mas lejos esta 'porqueria grafica' tiene que ir a 30fps en ps4 con bajadas puntuales hasta 14.

    Yo tambien pensaba que iba a ser muy simple en graficos, pero viendo videos los ultimos dias y todo en conjunto, la vegetacion moviendose, los animales, el cielo, etc... hace que pida cierta maquina...
    Bahhh nada grave lo de las bajadas de framerate.
    En DigitalFoundry han probado el juego y solo tiene esas bajadas cuando vas a toda pastilla por los planetas con la nave. El resto estable como una roca a 1080p y 30fps. En el video se ve la caída de frames a partir del minuto 2:40

  12. #41

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    No Man's Sky

    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    Bahhh nada grave lo de las bajadas de framerate.
    En DigitalFoundry han probado el juego y solo tiene esas bajadas cuando vas a toda pastilla por los planetas con la nave. El resto estable como una roca a 1080p y 30fps. En el video se ve la caída de frames a partir del minuto 2:40
    Llevo 9h de juego y no he notado nada de bajadas. Y suelo entrar en el planeta a toda leche y estar en la atmósfera viajando rápido hasta que llego al punto X.
    No digo que no pase, sino que yo no he notado nada

    EDIT: acabo de ver el vídeo y en 2:40 (aprox) le da tirones. Ahí baja a 20 o así. A mí eso no me ha pasado y normalmente voy volando por el planeta como el del vídeo. Supongo que igual depende del tipo de planeta o algo así.
    Última edición por ^MiSaTo^; 11/08/2016 a las 08:58

  13. #42

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    Lo se lo se, si el juego va bastante estable a 30, lo decia como ejemplo para Splinter, para que viera que no es tan ligero de graficos precisamente... (el doom sin ir mas lejos va en ps4 a 60 casi todo el rato, por poner un ejemplo de juego moderno).


  14. #43
    Torneos ganados: 1

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Cuidado con los graficos que engañan. Sin ir mas lejos esta 'porqueria grafica' tiene que ir a 30fps en ps4 con bajadas puntuales hasta 14.

    Yo tambien pensaba que iba a ser muy simple en graficos, pero viendo videos los ultimos dias y todo en conjunto, la vegetacion moviendose, los animales, el cielo, etc... hace que pida cierta maquina...

    -----Actualizado-----



    Me encanta la nave
    Si Starbuck levantara la cabeza...

    Eso es un Viper de toda la vida.

  15. #44

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    Esa misma idea la hemos tenido muchos. Cuando los tiempos de la GP32 empecé un proyecto con Puck llamado Ambasadors que es parecido a lo que cuentas y al No Man's Sky pero con más transfondo con las razas.

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    Lo importante no es tener la idea, eso lo tenemos todos. Lo importante es hacerla realidad. Y eso muy poquitos lo hacen
    No, si lo sé, y precisamente eso es lo que más rabia me da, porque empecé a programar algo, y si en vez de pensar sólo en el concurso hubiera trabajado en él unos pocos meses más hubiera tenido algo...
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  16. #45

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    Cita Iniciado por nitroosistem Ver mensaje
    Si Starbuck levantara la cabeza...

    Eso es un Viper de toda la vida.
    Bien dicho!!

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