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Tema: No Man's Sky

  1. #391

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    pero deberias saber ya hace tiempo que actualmente los betatesters son los usuarios finales

  2. El siguiente usuario agradece a GameMaster este mensaje:

    Juanje (30/11/2016)

  3. #392

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    Leyendo por encima y sin cuidado, entiendo que el fallo está o bien en un mod o bien en un shader que no me ha quedado claro si es mod o interno al juego.

    Fix found: removing the mods from PCBANKS and from removing the contents from inside the SHADER folder it is working now.
    Si entiendo bien cómo funcionan los shaders en OpenGL (que probablemente no), es imposible que un error en un shader produzca el cuelgue de un programa. Como mucho se verá mal o no se verá nada, pero no se colgará.

    Si al final el error está en un mod, me parece un poco injusto pedirles a los desarrolladores que prueben todos los mods externos y que sigan siendo funcionales...
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  4. #393

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    Si el susodicho shader usa bufferes de almacenaje para tomar datos procedentes de la CPU, cosa que casi seguro que hace, sí, es posible que un shader en GLSL cause problemas de cuelgues, sobre todo aparentes (la imagen permanece inalterada, pero el programa sigue funcionando como si nada hasta que llega a un punto de sincronismo, entonces se queda atrapado)

  5. #394

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Leyendo por encima y sin cuidado, entiendo que el fallo está o bien en un mod o bien en un shader que no me ha quedado claro si es mod o interno al juego.



    Si entiendo bien cómo funcionan los shaders en OpenGL (que probablemente no), es imposible que un error en un shader produzca el cuelgue de un programa. Como mucho se verá mal o no se verá nada, pero no se colgará.

    Si al final el error está en un mod, me parece un poco injusto pedirles a los desarrolladores que prueben todos los mods externos y que sigan siendo funcionales...
    En el mismo hilo veras que hay peña con mods que han borrado todos los ficheros locales, han instalado de 0 y el problema persistia.


  6. #395

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    Vivo en el pito foro...
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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Si entiendo bien cómo funcionan los shaders en OpenGL (que probablemente no), es imposible que un error en un shader produzca el cuelgue de un programa. Como mucho se verá mal o no se verá nada, pero no se colgará.
    Los shaders de OpenGL fueron diseñados de una manera demasiado avanzada en su día. Los shaders HLSL no existen como código o binarios, sino que son cadenas o ficheros de texto que compilas en runtime contra los drivers cada vez que cargas el juego. Si el shader es incorrecto, no es compatible con la versión de OGL, no carga bien, o pasa algo, lo más normal es que o al pasarlo a OGL para pintar o en la capa de validación (p.ej. cuando cargan todos los assets en la pantalla de loading ) el programa se vaya ATPC. Ésto además causa que el código shader de muchos juegos sea visible simplemente abriendo un fichero o analizando el ejecutable, porque como mucho está ofuscado en un formato binario derivado de la cadena.

    Los de Vulkan, por otra parte, permiten compilar en la empresa los shaders a un binario que luego puedes distribuir con el programa. Mucho más eficiente, guardas el secreto industrial, y te ahorras todos los bugazos del compilador de shaders en runtime.
    Última edición por pakoito; 28/11/2016 a las 11:38

  7. #396

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    efectivamente cepillandote todos los archivos en la carpeta de shaders luego los recrea y rula bien


  8. #397

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    Lo encontré en los comentarios del juego en Steam. Me hizo gracia xD

  9. #398

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    pues reconozco que con la actualizacion el juego ha ganado mucho

    ahora el modo survival ya tiene una dificultad que lo hace mas interesante, la ui esta mas depurada, hay mas animalejos y mas currados... vamos que poco a poco va mejorando la cosa


  10. #399

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    al final llegara el multi online

  11. #400

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    pero deberias saber ya hace tiempo que actualmente los betatesters son los usuarios finales
    Te doy mis dieses.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    al final llegara el multi online
    Dicen que la probabilidad de encontrar otro jugador para un multi online coop es 1/100.000.000
    Pobre el que se encuentre contigo!

  12. #401

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    eso es ahora pero en el nuevo update haran que te llevemos con nosotros como una especie de llavero parlante

  13. #402

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    Por si a alguien le interesa este juego.... Hoy está rebajado en Steam (-40%) se queda en 35,99€.

  14. #403

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    si fisico lo tienes a 25 en consolas hace tiempo (segunda mano pero estan nuevos sin estrenar xD)

    -----Actualizado-----

    corrijo, esta ya a 22 y la edicion limitada a 28, para ps4

  15. #404

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    Pues en Steam ya ves....

  16. #405

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    Parece que poco a poco la gente va calmando los animos, los reviews de esta nueva actualizacion son muy positivos... y hoy veo esto:

    https://www.engadget.com/2016/11/30/...investigation/

    Buen rollo


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