pero deberias saber ya hace tiempo que actualmente los betatesters son los usuarios finales
pero deberias saber ya hace tiempo que actualmente los betatesters son los usuarios finales
Juanje (30/11/2016)
Leyendo por encima y sin cuidado, entiendo que el fallo está o bien en un mod o bien en un shader que no me ha quedado claro si es mod o interno al juego.
Si entiendo bien cómo funcionan los shaders en OpenGL (que probablemente no), es imposible que un error en un shader produzca el cuelgue de un programa. Como mucho se verá mal o no se verá nada, pero no se colgará.Fix found: removing the mods from PCBANKS and from removing the contents from inside the SHADER folder it is working now.
Si al final el error está en un mod, me parece un poco injusto pedirles a los desarrolladores que prueben todos los mods externos y que sigan siendo funcionales...
"Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"
Si el susodicho shader usa bufferes de almacenaje para tomar datos procedentes de la CPU, cosa que casi seguro que hace, sí, es posible que un shader en GLSL cause problemas de cuelgues, sobre todo aparentes (la imagen permanece inalterada, pero el programa sigue funcionando como si nada hasta que llega a un punto de sincronismo, entonces se queda atrapado)
Los shaders de OpenGL fueron diseñados de una manera demasiado avanzada en su día. Los shaders HLSL no existen como código o binarios, sino que son cadenas o ficheros de texto que compilas en runtime contra los drivers cada vez que cargas el juego. Si el shader es incorrecto, no es compatible con la versión de OGL, no carga bien, o pasa algo, lo más normal es que o al pasarlo a OGL para pintar o en la capa de validación (p.ej. cuando cargan todos los assets en la pantalla de loading ) el programa se vaya ATPC. Ésto además causa que el código shader de muchos juegos sea visible simplemente abriendo un fichero o analizando el ejecutable, porque como mucho está ofuscado en un formato binario derivado de la cadena.
Los de Vulkan, por otra parte, permiten compilar en la empresa los shaders a un binario que luego puedes distribuir con el programa. Mucho más eficiente, guardas el secreto industrial, y te ahorras todos los bugazos del compilador de shaders en runtime.
Última edición por pakoito; 28/11/2016 a las 11:38
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Lo encontré en los comentarios del juego en Steam. Me hizo gracia xD
al final llegara el multi online
eso es ahora pero en el nuevo update haran que te llevemos con nosotros como una especie de llavero parlante
Por si a alguien le interesa este juego.... Hoy está rebajado en Steam (-40%) se queda en 35,99€.
si fisico lo tienes a 25 en consolas hace tiempo (segunda mano pero estan nuevos sin estrenar xD)
-----Actualizado-----
corrijo, esta ya a 22 y la edicion limitada a 28, para ps4
Pues en Steam ya ves....
Parece que poco a poco la gente va calmando los animos, los reviews de esta nueva actualizacion son muy positivos... y hoy veo esto:
https://www.engadget.com/2016/11/30/...investigation/
Buen rollo
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