Por lo que he leido por ahí, el problema no es tanto que sea procedural sino que el pool de opciones tampoco es tan grande: cinco tipos de planetas, diez tipos básicos de animales (por decir algo)... que luego permiten algunas variaciones, pero no tanta. Aunque sea aleatorio, al final todos los planetas calientes tienden a parecerse demasiado entre sí, por decir algo.
Si es así, que ni idea, seguro que en el futuro añaden muchas más clases de planetas, o permiten al algoritmo más desviación con respecto al "planeta típico dentro de la clase de planeta".
Y por supuesto, siempre se pueden meter esos 1000 planetas que dice gbajose diseñados de forma inteligente entre todos los planetas aleatorios. Eso estaría bien. Creo recordar, pero vete tú a saber con mi memoria, que no todos los niveles de nethack o diablo eran aleatorios, los niveles con jefes importantes estaban diseñados.
"Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"
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