si quieres la tabla te la paso... tienes que considerar los chars que son comandos, que esos no los traduces, y el juego los reemplaza por cosas como "nombre del jugador" y cosas asi...
Código:
0x00 = "A"
0x01 = "B"
0x02 = "C"
0x03 = "D"
0x19 = "E"
0x05 = "F"
0x06 = "G"
0x07 = "H"
0x08 = "I"
0x09 = "J"
0x0A = "K"
0x0B = "L"
0x0C = "M"
0x0D = "N"
0x0E = "O"
0x0F = "P"
0x10 = "Q"
0x11 = "R"
0x12 = "S"
0x13 = "T"
0x14 = "U"
0x15 = "V"
0x16 = "W"
0x17 = "X"
0x18 = "Y"
0x29 = "Z"
0x1A = "a"
0x1B = "b"
0x1C = "c"
0x1D = "d"
0x1E = "e"
0x1F = "f"
0x20 = "g"
0x21 = "h"
0x22 = "i"
0x23 = "j"
0x24 = "k"
0x25 = "l"
0x26 = "m"
0x27 = "n"
0x28 = "o"
0x29 = "p"
0x2A = "q"
0x2B = "r"
0x30 = "s"
0x31 = "t"
0x32 = "u"
0x33 = "v"
0x34 = "w"
0x35 = "x"
0x36 = "y"
0x37 = "z"
0x2E = "?"
0x2F = "!"
0x39 = "."
0x3A = ","
0x3C = ":"
0x44 = "0"
0x45 = "1"
0x46 = "2"
0x47 = "3"
0x48 = "4"
0x49 = "5"
0x4A = "6"
0x4B = "7"
0x4C = "8"
0x4D = "9"
0x38 = "..."
0x3B = "'s"
0x3D = "'v"
0x3E = "'m"
0x3F = "'d"
0x40 = "'r"
0x42 = "ll"
0x43 = "'t"
0x4F = "it"
0x57 = "+"
0x58 = "il"
// Used for Lighter
0x2D = "i"
0x59 = "g"
0x5A = "ht"
0x4E = "-"
0x5F = " "
0xFE = "\n" // enter
-----Actualizado-----
agrego, estos bloques tambien tienen texto, pero para convertirlo a la tabla de arriba hay que restarle 0xA0 a cada byte (salvo ff)
Código:
offset 0x3438f len: 54
[a0][a1][a2][a3][b9][a5][a6][a7][a8][a9][aa][ab][ac][ad][ae][af][b0][b1][b2][b3][b4][b5][b6][b7][b8][f0][ba][bb][bc][bd][be][bf][c0][c1][c2][c3][c4][c5][c6][c7][c8][c9][ca][cb][9c][d0][d1][d2][d3][d4][d5][d6][d7][ce]
offset 0x3f7ba len: 3
[b7][b7][b7]
offset 0x3fbd8 len: 27
[aa][ba][d7][d2][c8][ff][a0][c4][c2][c4][c8][ff][b3][ba][cb][c8][ff][ff][a0][d0][d2][c4][ba][ff][b9][c6][c2]
Marcadores