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Tema: La traduccion de la semana

  1. #871

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  2. Los siguientes 6 usuarios agradecen a Wave este post:

    coleta (21/06/2020), fbustamante (22/06/2020), futu-block (21/06/2020), josepzin (21/06/2020), Karkayu (21/06/2020), romeroca (21/06/2020)

  3. #872

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    El puzznic de nes que no salian tias en bolas pa que es? pa entrenar pa cuando cojas la maquina? lol

    -----Actualizado-----

    ese tailgator pide cambiarle los graficos por los del alex kidd :3

  4. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    josepzin (21/06/2020)

  5. #873

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    El Rise of the Robots ha sido una de las mayores decepciones que tuve en su momento. Muyyyyyyy malo.
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  6. El siguiente usuario agradece a romeroca este mensaje:

    josepzin (21/06/2020)

  7. #874

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  8. Los siguientes 5 usuarios agradecen a Wave este post:

    coleta (24/06/2020), fbustamante (24/06/2020), josepzin (24/06/2020), Karkayu (24/06/2020), romeroca (24/06/2020)

  9. #875

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    @Wave una pregunta, estoy rejugando pokemon rojo y azul de gameboy, que son juegos que ya están traducidos, pero es que me desespera cuando uso el "repartir exp", que cuando acaba cada combate suelta una parrafada infernal en la que hay que pulsar el boton (A) nosecuantas veces, algo del estilo (marco las pulsaciones de (A)):
    Gyarados ganó 874 puntos de experiencia! (A)
    Gyarados ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Abra ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Nidoran ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Koffing ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Venusaur ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Mew ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)

    ¿No se podría modificar la rom para que diga?
    Gyarados ganó 874 puntos de experiencia con el repartur exp. (A)
    Todos ganaron 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)

    Creo que eso haría el juego menos tedioso pero no se si habría que reprogramar la lógica o bastaría con toquetear la traducción.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #876

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    @Wave una pregunta, estoy rejugando pokemon rojo y azul de gameboy, que son juegos que ya están traducidos, pero es que me desespera cuando uso el "repartir exp", que cuando acaba cada combate suelta una parrafada infernal en la que hay que pulsar el boton (A) nosecuantas veces, algo del estilo (marco las pulsaciones de (A)):
    Gyarados ganó 874 puntos de experiencia! (A)
    Gyarados ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Abra ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Nidoran ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Koffing ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Venusaur ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)
    Mew ganó 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)

    ¿No se podría modificar la rom para que diga?
    Gyarados ganó 874 puntos de experiencia con el repartur exp. (A)
    Todos ganaron 87 puntos de experiencia con el repartir exp. (A)

    Creo que eso haría el juego menos tedioso pero no se si habría que reprogramar la lógica o bastaría con toquetear la traducción.
    Para eso habría que modificar el motor del juego, en concreto como funciona el repartir exp, los pokemons rojo/azul en general son bastante lentorros...

  11. #877

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    Pensaba que podría hacerse poniendo un puntero que apuntase a la última frase y modificando ésta para que diga lo de "Todos ganaron..."; bueno, ya estoy hacia el final del juego, le meteré aceleración al emulador y los siguientes me consta que no son tan lentorros.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #878

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  14. #879

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  16. #880

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  18. #881

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    Este Noé es un pillin...!


  19. #882

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    No sabía que el Montezuma's Revenge había salido en SMS. Había visto la versión de ¿Coleco Vision o IntelliVision? Siempre confundo ambas consolas (damn you, Angry VideoGame Nerd!!!).
    Viendo la captura no sé si debería replantearme el tamaño de los tiles del proyecto que comencé basado en este, o seguir como hasta ahora (de todas formas, era un proyecto para GP32, que saltó a Wiz por limitaciones de software... Salvo que lo porte a RG350, no tiene mucho sentido seguir con él ).

    Thunder and Lightning... Cualquiera se esperaría cualquier otra cosa de acción yankee con balas, exposiones y muertos, o de velocidad... pero no un clon de Breakout con ambientación cute-japanese
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  20. #883

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    bueno, es que thunder and lighting era un juego arcade como el arcanoid...

    Yo tampoco sabía que estaba para master system, y despues es que no lo hay en nes, y los de gueimboy dan cosita...
    Ayer lo estuve catando y está muy muy bien (aunque mi favorito es el de comodore 64) a pesar de que te partes la crisma cuando bajas de una altura un poquito grande, si estas acostumbrado al super mario mas vale cambiar la mente

  21. #884

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  23. #885

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