Tengo desde hace tiempo una licencia para Clickteam Fusion http://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5 , un gamemaker 2d que me incluye la exportación a android, con el que básicamente lo único que hago son pequeños tutoriales, mini juegos y chorradas sin terminar.
La cosa es que quiero hacer algo con un poco mas de interés, y bueno, mi proyecto soñado es un matamarcianos clásico. Pero es demasiado trabajo, tanto de programación como en el tema grafico. He pensado en hacer algo serio pero a la vez poco exigente (digo esto por decir algo, muchos sabéis que cualquier proyecto por pequeño que sea, lleva implícita una cantidad acojonante de pequeñas cosas con las que hay que lidiar/pelearse).
Mi proyecto va a intentar ser un clon del Kung Fu Máster, la clasica recreativa que creo que todos conocemos . Es relativamente simple de implementar con este Clickteam fusion, tiene una jugabilidad rápida, no tiene demasiadas cosas que implementar de rutinas de ataque enemigo, y bueno, en esencia todo el rato es el mismo nivel que se incrementa el numero de malos, así que una vez que logre hacer un nivel completo, se trataría de clonar ese nivel y añadir mas perrerias cada vez.
¿Que os parece? La cosa es que dado que todos sabemos que en nuestro foro muchas veces empezamos proyectos que se quedan guardados en las profundidades del disco duro, justo al lado del porno, me gustaría tener un poco más de perseverancia esta vez.
Asi que me parece buena idea si alguno de vosotros quiere aportar ideas, soluciones, cambios, programación, diseño grafico...
Yo en este hilo iré publicando los avances que poco a poco vaya logrando, ya sea con vídeos, ejecutables, código, o tema grafico.
Ya que estamos, me gustaría preguntar:
Que temática visual os gustaría ver? Yo en realidad, por preferencia me gustaría tirar hacia algo rollo ciencia ficción espacial, o quizás temática slasher pura y dura, como el splatter house? Que os parece la estética kung fu, pero actualizada? Admito sugerencias.
Y por otro lado, esta la creación de los gráficos. Podemos optar por puro pixelart, y quedarnos en baja resolución, o hacer los gráficos prerenderizados, con lo que ganamos en versatilidad, vistosidad y en resolución a la hora de plantear el juego. Pero perdemos el encanto pixelart.
Son muchas cosas, lo se. Pero se que en este foro tenemos el talento y sapienzuria para estas cosas.
Esta noche publicare una serie de bocetos que tengo hechos, además del documento de diseño, para que podáis verlo o aportar ideas. Quizás también haga publico el enlace de dropbox en el que iré guardando los archivos, aunque no estoy seguro que esta sea la mejor opción a la hora de compartir contenido... Alguna idea respecto a esto?
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