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Tema: El videojuego arcade de lemure

  1. #1

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    El videojuego arcade de lemure

    Tengo desde hace tiempo una licencia para Clickteam Fusion http://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5 , un gamemaker 2d que me incluye la exportación a android, con el que básicamente lo único que hago son pequeños tutoriales, mini juegos y chorradas sin terminar.

    La cosa es que quiero hacer algo con un poco mas de interés, y bueno, mi proyecto soñado es un matamarcianos clásico. Pero es demasiado trabajo, tanto de programación como en el tema grafico. He pensado en hacer algo serio pero a la vez poco exigente (digo esto por decir algo, muchos sabéis que cualquier proyecto por pequeño que sea, lleva implícita una cantidad acojonante de pequeñas cosas con las que hay que lidiar/pelearse).
    Mi proyecto va a intentar ser un clon del Kung Fu Máster, la clasica recreativa que creo que todos conocemos . Es relativamente simple de implementar con este Clickteam fusion, tiene una jugabilidad rápida, no tiene demasiadas cosas que implementar de rutinas de ataque enemigo, y bueno, en esencia todo el rato es el mismo nivel que se incrementa el numero de malos, así que una vez que logre hacer un nivel completo, se trataría de clonar ese nivel y añadir mas perrerias cada vez.

    ¿Que os parece? La cosa es que dado que todos sabemos que en nuestro foro muchas veces empezamos proyectos que se quedan guardados en las profundidades del disco duro, justo al lado del porno, me gustaría tener un poco más de perseverancia esta vez.

    Asi que me parece buena idea si alguno de vosotros quiere aportar ideas, soluciones, cambios, programación, diseño grafico...
    Yo en este hilo iré publicando los avances que poco a poco vaya logrando, ya sea con vídeos, ejecutables, código, o tema grafico.

    Ya que estamos, me gustaría preguntar:
    Que temática visual os gustaría ver? Yo en realidad, por preferencia me gustaría tirar hacia algo rollo ciencia ficción espacial, o quizás temática slasher pura y dura, como el splatter house? Que os parece la estética kung fu, pero actualizada? Admito sugerencias.
    Y por otro lado, esta la creación de los gráficos. Podemos optar por puro pixelart, y quedarnos en baja resolución, o hacer los gráficos prerenderizados, con lo que ganamos en versatilidad, vistosidad y en resolución a la hora de plantear el juego. Pero perdemos el encanto pixelart.


    Son muchas cosas, lo se. Pero se que en este foro tenemos el talento y sapienzuria para estas cosas.

    Esta noche publicare una serie de bocetos que tengo hechos, además del documento de diseño, para que podáis verlo o aportar ideas. Quizás también haga publico el enlace de dropbox en el que iré guardando los archivos, aunque no estoy seguro que esta sea la mejor opción a la hora de compartir contenido... Alguna idea respecto a esto?

  2. El siguiente usuario agradece a lemure_siz este mensaje:

    josepzin (29/07/2016)

  3. #2

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    Empiezo con un par de bocetos rápidos para el sprite protagonista.
    Son básicamente ideas rápidas para personajes, y no me gusta ninguno de los 2 pero we, voy a documentarlo todo ya que tengo las herramientas y la inmediatez de los móviles, y de tapatalk xdd

  4. #3

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  5. #4

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    IMHO en los únicos juegos donde los gráficos prerenderizados quedaron bien fueron en la saga de donkey kong country de snes.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  6. #5

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    Con 256 colores claro que tienes limitaciones. Con 16 millones de colores + transparencias, no hay problemas en ese sentido.

  7. #6

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Con 256 colores claro que tienes limitaciones. Con 16 millones de colores + transparencias, no hay problemas en ese sentido.
    ??? es por mi comentario? no es cuestión te tener limitaciones de color o no, es que no me gustan como quedan excepto en los donkey kong country. Pero es cuestión de gustos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  8. #7

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ??? es por mi comentario? no es cuestión te tener limitaciones de color o no, es que no me gustan como quedan excepto en los donkey kong country. Pero es cuestión de gustos.
    Ah, bueno, yo es que lo tomaba por el lado técnico. A mi por ejemplo los juegos prerenderizados en la snes pues si, estaban genial técnicamente, claro. Pero en mi opinión, el pixelart de toda la vida gana por goleada.
    Pero actualmente, se pueden hacer experimentos, como hacer modelos 3d con toon shaders, y para juegos 2d queda muy muy bien. De hecho, es mi opción principal para crear graficos

  9. #8

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    Me gusta el concepto de un ninja futurista, iré trabajado a partir de aqui, como prota del juego

  10. #9

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  11. #10

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  12. #11

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  13. #12

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    Yo sólo toco 3D , es una pena que tengas esa cantidad de colores y sin transparencias, muy chulos los bocetos
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  14. #13

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    Gracias Bear!
    Si que dispongo de transparencias, y aceleración por hardware DirectX 9, con lo que todo en general se mueve muy suave y fluido.

    Creo que también tiraré por 3d, pero prerenderizado con toon shading y contornos perfilados, que acerca mucho el estilo a pixelart clásico.
    Última edición por lemure_siz; 02/08/2016 a las 13:37

  15. #14

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Gracias Bear!
    Si que dispongo de transparencias, y aceleración por hardware DirectX 9, con lo que todo en general se mueve muy suave y fluido.

    Creo que también tiraré por 3d, pero prerenderizado con toon shading y contornos perfilados, que acerca mucho el estilo a pixelart clásico.
    Genial, a mí en cambio el que más me gusta es el primer personaje protagonista que de momento habías descartado, lo veo como más "carismático" y sin verle la cara me encanta el jet-pack y todo eso
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  16. #15

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    En 1 hora y algo lo he hecho, modelado, iluminado, texturizado.... y no tengo vergüenza por mostrarlo XDDDDDDDDDDDDDDDD , no me juzgueis, es como si hubiera hecho un dibujo en una servilleta mientras almuerzo, le echo una foto y la subo Nombre:  bicho.jpg
Visitas: 443
Tamaño: 105.5 KB

    A ver si luego me pongo y hago el prota ese, pero bien hecho que está chulo el boceto.

    Salu2!
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