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Tema: Como conectar mando recreativa a Raspberry Pi ?

  1. #61

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    Cita Iniciado por BeaR Ver mensaje
    Omg, que panza de soldar
    Da pereza empezar, pero una vez en marcha se hace bastante rápido.
    Mi problema es que muchas veces tengo materiales de mierd* o meto la pata y entonces tengo que rehacer las cosas.

    En este caso, la primera vez usé los cablecitos de colores de un cable de red, pero no son cables, son alambres y se quebraban a la mínima.

    Los reemplacé por cables, pero los que consigo en tiendas son demasiados gruesos así que desarmé un cable de teclado y usé los cablecitos del interior pero a la mitad me di cuenta que eran demasiado finitos y frágiles, así que desarmé un cable de un teclado antiguo, que parecen ser de la medida justa.

    Así que ahora está la mitad bien y la mitad mal.

    Ya mientras estaba haciendo pruebas la mitad mal empezó a dar problemas, así qeu cuando tenga ganas me tocará rehacer esa parte del trabajo.

    Putabida...

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por BeaR Ver mensaje
    Ya lo probaré, gracias.

  2. #62

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Una pequeña duda existencial...

    Supongamos que uso un joystick o un ipac (que viene a ser lo mismo), ¿cómo se puede hacer para que ciertas combinaciones sean vistas por Retropie como si fuera la pulsación de una tecla??

    Por ejemplo en juegos de C64 más de una vez para empezar hay que usar una función F1, F3, F7 o S... No son muchas y que podrían ser combinaciones tipo Start+Boton1, etc. ¿pero esto con la Rpi se puede hacer?

    Usando un controlador de teclado supongo que sería más fácil... (aunque tampoco estoy del todo seguro)

    Claro que siempre se puede usar el teclado en pantalla del emulador, pero la idea es que sea rápido, con los botones directamente.
    Lo primero es buscar la manera de que con la combinación de botones puedas llegar a lo deseado, un pequeño interruptorcillo puede en un momento dao cambiar toa la configuración de los botones porque cuenta como tecla pulsada

    Lo segundo es el hack de teclado, son botones extras, siempre se puede puentear un shift, un control, etc y tenerlo preparao aparte de los GPIO (o como se llamen) para pulsaciones de emergencias

  3. #63

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    En principio lo del GPIO lo he dejado de lado, por hardware no consigo jumpers y por software no me queda claro si Retropie los lee.

    Sí, el puerto GPIO es la SOLUCIÓN MÁS FÄCIL Y MÁS TONTA DEL MUNDO, pero si ya me estoy liando con esas dos cosas básicas prefiero pasar a otro tema.

    El hack del teclado en principio es la opción más versátil y por ahora lo único que tengo a mano.

  4. #64

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    Vino mi primo de España con un montón de cositas que fui comprando

    Algunos botones 1 y 2Player, uno de Insert Coin, una Rpi3, una interfaz Zero Delay, etc.

    Así que finalmente terminé de hacer los agujeros para esos tres botones que me faltaban y montar todo.

    La interfaz XCSOURCE Zero Delay fue reconocida de inmediato y en principio todo parece ir bien, pero...

    - Tendré que trastear con el archivo de configuración para usar una sola placa en dos jugadores
    - Y esto es algo raro, no parece detectar la pulsación simultanea de STAR+SELECT para salir de los emuladores... :?

    Ya seguiré probando, mientras voy a agregar un boton de encender/apagar a la Rpi.

  5. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    futu-block (06/01/2017)

  6. #65

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    de encender nada mas, apagar se apaga con la ''orden'' de apagado

  7. #66

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    Estuve probando los conectores que tienen el cartelito de RUN.

    Según este tutorial, unir esos contactos provoca un reset por software. Y luego si está apagada pero conectada debería encender.
    Lo acabo de probar con una Rpi1 y efectivamente, hace eso.
    https://blog.adafruit.com/2014/10/10...-raspberry_pi/



    Para apagar ya es otra movida...
    Última edición por josepzin; 06/01/2017 a las 23:20

  8. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    futu-block (07/01/2017)

  9. #67

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    Mola, no lo sabia, gracias...

  10. #68

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    A ver si puedo conectar el led del boton Insert Coin a la Rpi

    Se supone que es así de simple: GPIO GND y GPIO 18

    https://www.raspberrypi.org/forums/v...?f=91&t=158874

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    La interfaz XCSOURCE Zero Delay fue reconocida de inmediato y en principio todo parece ir bien, pero...
    - Y esto es algo raro, no parece detectar la pulsación simultanea de STAR+SELECT para salir de los emuladores... :?
    He reinstalado RetroPie, esta vez con la versión 4.1 y para la Rpi3 (antes era para la Rpi1) y ahora va todo bien, reconoce la pulsacion de ambas teclas y sale del emulador. De todos modos seguramente antes haya metido la pata o algo al definir los controles, era muy tarde y lo hice a las apuradas.

    Así que por ahora todo bien con esta Zero Delay. Me falta configurar el segundo jugador.

  11. #69

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    El problema que tenía con SELECT+START creo que era porque había conectado todos los botones a lo tonto, o sea en cualquier conector.

    Y es que la placa me vino con todos los cablecitos pero sin ningún papel ni nada, así que buscando un poco encontré que es reconocida como "DragonRise Inc. Generic USB Joystick"

    Tiene 4 conectores especiales: MODE, TURBO, AUTOFIRE y CLEAR, yo había conectado algunos botones en estos y claro, la cosa se liaba :P

    Así que ya he conectado todo como debe ser.



    Saliendo de RetroPie con F4 y poniendo esto jstest /dev/input/js0 se puede hacer una comprobación.

  12. #70

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    osea, que el turbo, autofire y eso te abre mas las posibilidades...
    jua jua jua, que bueno

  13. #71

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    La verdad es que no... nunca he usado esas opciones. Igual veo de poner unos botoncitos por ahí para activarlos :P

    Estoy probando los distintos emuladores, supongo que me equivoco yo, pero para mi el MAME tiene los botones A y B invertidos, siendo que A el principal y B el secundario, en MAME se quedan al reves, por ejemplo Rtype B para disparar y A para controlar el módulo auxiliar. O en 1942 B para disparar y A para hacer el looping. Así que los he remapeado.

    Tambien acabo de descubrir que ya me puedo olvidar de usar el emulador de Atari 800, necesita teclado sí o sí.

    El de Commodore 64 se complica bastante pero es posible remapear teclas a botones.

    -----Actualizado-----

    ¿A alguien más le pasa lo de los botones invertidos en el MAME? o es normal que sea asi?

    -----Actualizado-----

    ¿Cómo mapeais los botones??

    Cuando se configura RetroPie va pidiend olos botones según ABXY, por lógica yo voy asignando en ese orden.

    Tiene lógica en la interfaz, tiene lógica en los juegos de dos botones, pierde algo de lógica en el emulador de SNES y en MAME es una put* locura...

    -----Actualizado-----

    ¿Hay una configuración estandar o hay que tocar los casos extraños para que se adapten como corresponde?

  14. #72

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    a mi me pasa tambien lo de los botones cambiados...

    no se si será que cuando se mapean en retropie no tiene nada que ver con el mapeado del emulador

  15. #73

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    O hay que redefinir la interfaz o todos los emus. Mame sí o sí hay que cambiarlo.

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