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Tema: Sonic Mania, nuevo juego 2D

  1. #1
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    Sonic Mania, nuevo juego 2D



    Por ahora sólo PS4, PC, y Xbox One, nada en Nintendo...

  2. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Siull este post:

    buba-ho-tep (15/08/2017), ElRana (23/07/2016), JoJo_ReloadeD (23/07/2016), romeroca (23/07/2016)

  3. #2

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    Justo iba a postear la noticia ahora.

    La verdad es que tiene pintaza! veremos a ver que tal una vez salga definitivamente, que SEGA ya me la ha colado demasiadas veces, pero vamos, tengo algo de fé, ya que en este caso creo la desarroladora es otra y sega solo pone el nombre y la licencia del erizo.

    Por el momento tiene mi voto de confiaza.

    EDIT: Por cierto, ¿es cosa mía o el reloj que indica la hora de posteo en el foro no va fino? he posteado a las 9:00 AM y el post indica que ha sido a las 06:57 ???
    Última edición por entreri; 23/07/2016 a las 08:59

  4. #3
    Torneos ganados: 2

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    A mi me va bien el reloj, debe ser cosa de tu navegador...

    Y aquí un poco de gameplay, esperemos que salga también en portátiles

    El primer nivel es el mismo!

  5. #4

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    Al menos el sonic moderno sí que esta anunciado pa nx.

  6. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    lib (25/12/2016)

  7. #5

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    Acabo de leer la noticia en eol de que sega prepara un nuevo juego e incluyen nx. este es otro?
    Mi no entender nazing

  8. #6

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    Cita Iniciado por ChAzY_ChaZ Ver mensaje
    Acabo de leer la noticia en eol de que sega prepara un nuevo juego e incluyen nx. este es otro?
    Mi no entender nazing
    Exacto, están preparando 2 juegos de SONIC, uno el que ha publicado Siull; y el otro, que está preparando el Sonic Team: "Project Sonic 2017" que saldrá para PS4, XONE, NX y PC.


  9. #7

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    Que guapo el sonicmania! Pero veo que para 360 nada no? Que bonito.

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  10. #8

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    Total, que tiene pinta que por fin han dado el paso de contratar a algún desarrollador homebrew de juegos homenaje a Sonic o varios.

    Porque viéndolo me parece más un juego de estos que presentan en el SAGE todos los años que algo hecho por la propia Sega.

    Pero vamos, ninguna queja a esto. Faltaría más.

    Y si es el caso ya podían haberlo pensado antes con lo que paso con el Streets of Rage Remake. Habría salido algo aún mas sensacional si cabe si lo hubieran gestionado bien.

  11. #9

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    Muero de amor ahora mismo. Vamos, cae el mismo día del lanzamiento.

  12. #10

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    Cita Iniciado por Limonetti Ver mensaje
    Total, que tiene pinta que por fin han dado el paso de contratar a algún desarrollador homebrew de juegos homenaje a Sonic o varios.

    Porque viéndolo me parece más un juego de estos que presentan en el SAGE todos los años que algo hecho por la propia Sega.

    Pero vamos, ninguna queja a esto. Faltaría más.

    Y si es el caso ya podían haberlo pensado antes con lo que paso con el Streets of Rage Remake. Habría salido algo aún mas sensacional si cabe si lo hubieran gestionado bien.
    No es que hayan dado el paso por fin. Ya lo dieron cuando sacaron el sonic cd y el sonic 1 y 2 para moviles. Estan programados por taxman y stealth, dos chavales de la scene que son expertos en hackear los sonics de mega y que ademas hicieron varias replicas del motor de los sonics. No olvidemos que sega no conservaba el codigo fuente original de ninguno de esos juegos, por lo que era imposible adaptarlos a 16:9 o añadirles ciertas mejoras. Solo podian recurrir a emularlos. En sega sacaron el sonic genesis para gba programado desde cero y fue un desastre jugable, y stealth al poco tiempo programó una versión para gba con su propio engine donde demostraba que era posible hacerlo incluso mejor que en mega. Y estos mismos muchachos son los que han hecho este sonic mania.

  13. Los siguientes 7 usuarios agradecen a dj syto este post:

    amana (24/07/2016), Karkayu (23/07/2016), neostalker (23/07/2016), rage (23/07/2016), Rivroner (24/07/2016), Standark (25/07/2016), ^MiSaTo^ (23/07/2016)

  14. #11

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    Que pintaza!

  15. #12

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    Es verdad. No me acordaba de los Sonic de móviles. Toda la razón.

    Pero al margen de los detalles técnicos, lo decía porque pienso que esta gente tendrá más amor hacia los Sonics clásicos que la propia del Sonic Team.

    No se porque, pero me ha hecho mucha gracia el que metan en un nivel a Sonic en "su" maquina de hacer palomitas.

  16. #13

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    Cita Iniciado por Limonetti Ver mensaje
    Es verdad. No me acordaba de los Sonic de móviles. Toda la razón.

    Pero al margen de los detalles técnicos, lo decía porque pienso que esta gente tendrá más amor hacia los Sonics clásicos que la propia del Sonic Team.

    No se porque, pero me ha hecho mucha gracia el que metan en un nivel a Sonic en "su" maquina de hacer palomitas.
    De hecho, hace poquisimos dias stealth anunció la cancelacion definitiva del sonic megamix. Que es un sonic totalmente modificado para mega cd (y previamente par megadrive). Imagino que fue debido a esto, ya que veo ahi un conflicto de intereses, y probblemente sega le haya dicho "si vas a hacer un sonic nuevo para nosotros, no puedes estar a la vez haciendo uno amateur que le hace sombra".
    https://youtu.be/HGoa65UjBJs
    Última edición por dj syto; 23/07/2016 a las 16:35

  17. #14

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    Pues no se... a mi me parece demasiado parecido a los juegos de 16bits, si no llega a ser por las rotaciones de sprites y por las colisiones que he visto en una especie de maquina de palomitas, diría que se puede hacer en la mega drive, aunque tampoco es cuestión de llenar la pantalla con miles de efectos porque te sobra CPU/GPU, hay que seguir un diseño.

    Casi que el menú es la parte mas compleja técnicamente por la isla en 3d.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  18. #15

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pues no se... a mi me parece demasiado parecido a los juegos de 16bits, si no llega a ser por las rotaciones de sprites y por las colisiones que he visto en una especie de maquina de palomitas, diría que se puede hacer en la mega drive, aunque tampoco es cuestión de llenar la pantalla con miles de efectos porque te sobra CPU/GPU, hay que seguir un diseño.

    Casi que el menú es la parte mas compleja técnicamente por la isla en 3d.
    De hecho, seguro que una vez salga al mercado pronto sacan hacks para megadrive replicando este. Xdd

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