Bueno, obviando los temas de MIDI (
), del chip de sonido de MD no sé nada más allá de la información de salida que daba el Genecyst, en el que veían esos 6 canales (7 si contamos el PSG), y daba información de instrumento (un valor de 0 a 7), canales por los que sonaba (L y R) y volúmen. De ahí supuse que los instrumentos venían pregrabados.
Pero como en mis tiempos tenía el manual de programación básica del Amstrad CPC, y lo estuve leyendo cuando entré en la facultad, sé que cualquier sonido de onda cuadrada o digital, puede ser modificado mediante varios parámetros (volumen, tono, etc) en tiempo real y se puede modificar el ataque, el hold y el final de cada sonido al hercio.
Yo siempre pienso que los diseñadores de HW son gente inteligente, y si te van a limitar en los sonidos que puedes usar, que al menos te den la posibilidad de modificarlos en ejecución para darle variedad a la cosa, y que no parezca que en lugar de chip de sonido tienes un Casio PT-10 de 8 sonidos en lugar de 4 (cuento ruido blanco como sonido). Y mi oido me lo ha corroborado, pero el oido nos suele engañar, y ya digo que no soy músico para tener ese oido (empecé, pero lo dejé por falta de tiempo).
Intentaré ser más conciso.
Gracias a los samples, puedes hacer la BSO de Chrono Trigger, que, dentro de sus limitaciones, parece una orquesta, y se te queda grabada apenas empiezas a oirla por lo épica que suena. En MD ni siquiera recuerdo los primeros acordes de Phantasy Star, por seguir el mismo género. Vale que es una comparación muy descompensada, pero en mis tiempos me hice una lista de juegos de un disco de Roms de MD y otra de SNES, indicando si me gustaban o no, y al finalizar, recordaba más melodías de SNES que de MD (¿memorables no viene de memoria?
).
De acuerdo que hay más gente que le gusta más el sonido de Earthworm Jim en MD que en SNES, porque los sonidos electrónicos le pegan más que los samples de no muy buena calidad, pero siempre me gustó más, por ejemplo, cómo sonaba The Lost Vikings en SNES, que el clásico que todos adoran Golden Axe.
Respecto a facilidad de composición, pues mira: FM te da 7 instrumentos, punto, con eso ya te buscas la vida cambiando la envolvente, añadiendo vibratos, etc, pero el número final de combinaciones es mucho menor que cuando puedes tener cualquier instrumento. Con samples, puedes coger el sonido de un camión, mezclarlo con el de una palmada reproducida al revés y darte cuenta que suena mejor si además le añades el silbido del viento de los Andes: la cantidad de combinaciones y sonidos que puedes tener es una locura, te puedes tirar AÑOS escogiendo los instrumentos perfectos, y cuando los tienes, aun te queda todo el trabajo de composición de la melodía. Es como MIDI vs MOD/S3M/XM/IT, esa pestaña extra de "samples" es, tranquilamente, un 30% más de trabajo a la hora de hacer una melodía.
Pero lo que dije: si estás limitado, tienes que echarle más imaginación para poder aprovechar lo que tienes... pero es que no te tienes que comer la cabeza para buscar un sonido entre una infinidad, "sólo" (y ya es mucho) tienes que modificar como buenamente puedas, una serie de sonidos pregrabados.
Pero vamos, que si en MD no son sonidos pregrabados, ya no tiene sentido todo lo dicho.
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