¿Se podían cambiar los sonidos en MD? Vale que no tengo oido de músico, pero siempre me ha parecido oir la misma "guitarra eléctrica", "trompeta", "teclado electrónico", "synth brass" y demás en todas las canciones que he oido, con las variantes agudas (que podían parecer "flautas" e "instrumentos de viento") y modificaciones de volumen y paning (tengo que mencionar especialmente ese sonido de burbujas que lograron al principio de la melodía del nivel 2-1 de Ristar).
Memorables hay sintonías en todas las consolas, como las 7 primeras notas de Super Mario Bros, y si me apuras, el ritmo y la cadencia del clásico Pong, pero es más "fácil" hacer una melodía épica que recordarás durante mucho tiempo con samples orquestales que con el FM de MD. Ya digo que Vortex es de las bandas sonoras de SNES más espectaculares e increibles que he oido (por duración, efectos de paning, ritmo... y que me gusta en general), imposible de replicar en MD, pero mis melodías favoritas siguen siendo Chemical Plant de Sonic2 e Hydrocity Zone act 2 de Sonic 3 ¡E incluso GG tiene más de una memorable, que ha terminado en algunas de sus sucesoras de sobremesa!.
Pero ya digo, que conozco gente que no soporta que ponga la BS de los Sonics de MD, pero que no les importa oir Super Metroid, o algunas de las versiones de Rock'n'roll Racing.
Lo del tono del mensaje, tranquilo, no importa, es culpa de Syto que me pone de los nervios cada vez que se pone en plan "ser supremo".
PD: que conste que no quito mérito a ningún músico de ninguna de las maneras, que yo también he intentado componer de ambas formas (fracasando en las dos
) y entiendo las dificultades de ambas formas de hacer música, e incluso de programarlas directamente en ASM.
Grasias por vuestros haportes, os pasasteis, padawanes de GameHamster.
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