Aun esta en desarrollo y es una prerelease, pero pinta muy muy bien
https://github.com/andwn/cave-story-md/releases
Esos artistas de las repros, a ver que edicion fisica se curran
Aun esta en desarrollo y es una prerelease, pero pinta muy muy bien
https://github.com/andwn/cave-story-md/releases
Esos artistas de las repros, a ver que edicion fisica se curran
dj syto (08/07/2016), Drumpi (09/07/2016), enkonsierto (08/07/2016), GameMaster (08/07/2016), Iced (09/07/2016), jduranmaster (10/07/2016), Karkayu (08/07/2016), Nuria (08/07/2016), otto_xd (11/07/2016), platipus (08/07/2016), rage (08/07/2016), Rivroner (09/07/2016), romeroca (08/07/2016), swapd0 (08/07/2016), ^MiSaTo^ (08/07/2016)
Pintorraza. ¿Han pasado algo a nivel de programacion de la Mega Drive? ¿Algo como que se haya liberado/creado alguna herramienta? Por que ultimamente se esta viendo mucho port.
Sobre el Doukutsu Monogatari, parece que estan trabajando con el codigo fuente de este directamente, por que por lo que se ve en el video el motor es el mismito.
Sega does what Nintendon't
Tic Tac hijo de poota
No me canso de decirlo, juegazo.
La Mega los esta ultima década esta recibiendo y dando amor a toneladas !!
Yo el problema que le veo es que da la impresión de que la mega va cortita de potencia para moverlo bien, en el vídeo se ve que el juego se ralentiza cosa fina en el cementerio: por lo que no quiero ni pensar que pasará en zonas plagadas de enemigos como en la medusa gorda al principio de grasstown, o en las zonas finales.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Y además, que hay muchos tiles en los enemigos gordos que se pueden repetir usando espejados y técnicas similares.
Pero más que Grasstown, a mi me preocuparía la zona esa que vas ascendiendo hacia el final del juego, la moon nosequé, por el scroll de fondo sumado a los enemigos que hay, y a partir de ahí porque se llena de enemigos. He visto the Hell en un análisis (malditos spoilers) y creo que muchos agradecerían cierto nivel de downgrade ahí, quitando enemigos
Y oye, de momento está quedando genial, pese al recorte de colores, y parece que el chip de sonido de la mega no está poniendo demasiadas pegas con la conversión.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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