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Tema: Port de Cave Story para Megadrive!

  1. #1

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    Port de Cave Story para Megadrive!



    Aun esta en desarrollo y es una prerelease, pero pinta muy muy bien

    https://github.com/andwn/cave-story-md/releases

    Esos artistas de las repros, a ver que edicion fisica se curran


  2. Los siguientes 15 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    dj syto (08/07/2016), Drumpi (09/07/2016), enkonsierto (09/07/2016), GameMaster (08/07/2016), Iced (09/07/2016), jduranmaster (10/07/2016), Karkayu (08/07/2016), Nuria (08/07/2016), otto_xd (12/07/2016), platipus (08/07/2016), rage (08/07/2016), Rivroner (09/07/2016), romeroca (08/07/2016), swapd0 (08/07/2016), ^MiSaTo^ (08/07/2016)

  3. #2

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    Pintorraza. ¿Han pasado algo a nivel de programacion de la Mega Drive? ¿Algo como que se haya liberado/creado alguna herramienta? Por que ultimamente se esta viendo mucho port.

    Sobre el Doukutsu Monogatari, parece que estan trabajando con el codigo fuente de este directamente, por que por lo que se ve en el video el motor es el mismito.

  4. #3

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    Sega does what Nintendon't
    Tic Tac hijo de poota

  5. #4

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    Pinta muy bien y molaria un monton, aunque no se si le cabrá el juego entero... a parte qeu algunos bosses son bastante tochos.

  6. #5

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    Cita Iniciado por Wave Ver mensaje
    Pinta muy bien y molaria un monton, aunque no se si le cabrá el juego entero... a parte qeu algunos bosses son bastante tochos.
    Por capacidad de cartucho no hay problema, ya hay juegos enormes que han superado con creces aquellos 40 megas del Super Street Fighter 2.

  7. #6

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    No me canso de decirlo, juegazo.

  8. #7

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Por capacidad de cartucho no hay problema, ya hay juegos enormes que han superado con creces aquellos 40 megas del Super Street Fighter 2.
    Y wave lo sabe. Pero es que imagino que esta pensando en el cave story y su codigo fuente original. Si se hace una conversion optimizandolo bien yo creo tambien que puede caber.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    No me canso de decirlo, juegazo.
    A mi el 3d de 3ds incluso me gustó.

  9. #8

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    La Mega los esta ultima década esta recibiendo y dando amor a toneladas !!

  10. #9

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Y wave lo sabe. Pero es que imagino que esta pensando en el cave story y su codigo fuente original. Si se hace una conversion optimizandolo bien yo creo tambien que puede caber.

    A mi el 3d de 3ds incluso me gustó.
    Al reducir colores ya está reduciendo tamaño por ejemplo.

  11. #10

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    Yo el problema que le veo es que da la impresión de que la mega va cortita de potencia para moverlo bien, en el vídeo se ve que el juego se ralentiza cosa fina en el cementerio: por lo que no quiero ni pensar que pasará en zonas plagadas de enemigos como en la medusa gorda al principio de grasstown, o en las zonas finales.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #11

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Yo el problema que le veo es que da la impresión de que la mega va cortita de potencia para moverlo bien, en el vídeo se ve que el juego se ralentiza cosa fina en el cementerio: por lo que no quiero ni pensar que pasará en zonas plagadas de enemigos como en la medusa gorda al principio de grasstown, o en las zonas finales.
    Tendran que hacerle downgrade al juego y ya esta. Como se ha hecho toa la vida.

  13. #12

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Tendran que hacerle downgrade al juego y ya esta. Como se ha hecho toa la vida.
    Ya, pero si hacen eso se encontrarán con el problema que es encontraban los programadores que hacían conversiones de juegos de recreativa para ordenadores de 8 bits. ¿Cuanto se puede recortar sin que el juego pierda su identidad?
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #13

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Ya, pero si hacen eso se encontrarán con el problema que es encontraban los programadores que hacían conversiones de juegos de recreativa para ordenadores de 8 bits. ¿Cuanto se puede recortar sin que el juego pierda su identidad?
    Claro.

  15. #14

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Por capacidad de cartucho no hay problema, ya hay juegos enormes que han superado con creces aquellos 40 megas del Super Street Fighter 2.
    El juego mas gordo creo que es el ultimate mortal kombat 3 noseque, de 10 MB el tema es que además eso complica la programación. Pero por lo que veo el juego no ocupa demasiado, no llega a 5MB así que con suerte se podrá meter en una rom normal

  16. #15

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    Y además, que hay muchos tiles en los enemigos gordos que se pueden repetir usando espejados y técnicas similares.
    Pero más que Grasstown, a mi me preocuparía la zona esa que vas ascendiendo hacia el final del juego, la moon nosequé, por el scroll de fondo sumado a los enemigos que hay, y a partir de ahí porque se llena de enemigos. He visto the Hell en un análisis (malditos spoilers) y creo que muchos agradecerían cierto nivel de downgrade ahí, quitando enemigos

    Y oye, de momento está quedando genial, pese al recorte de colores, y parece que el chip de sonido de la mega no está poniendo demasiadas pegas con la conversión.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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