Bueno, pues cinco años y medio después, me he puesto a hacerle un ejemplo a Futublock en el que se usan diferentes paletas de 8bits en un entorno 16 bits, usando un único FPG para crear dos equipaciones diferentes para dos jugadres de fútbol (gráficos cortesía de... lo siento, no lo recuerdo, el autor del Soccer en modo7 de DIV2 ^^U).

http://forum.bennugd.org/index.php?t...68878#msg68878

Si no lo veis es porque necesitais estar logueados, restricciones del foro
Hay un ejemplo más símple un poco más atrás (con instrucciones para arreglar el bug en el código ^^U), pero en esta podeis seleccionar un trozo de la equipación y un color y ver magia. Eso sí, según comentan, los gráficos 8bits en modos de 16 y 32 bits consumen más tiempo de CPU que usar directamente gráficos de resolución nativa (pero la mitad de memoria).

¡Ostrás! ¡La entrevista! ¡La había olvidado por completo!