User Tag List

Resultados 1 al 11 de 11

Tema: [Hilo Oficial] Código fuente de juegos comerciales

  1. #1

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3

    [Hilo Oficial] Código fuente de juegos comerciales

    Buenas, porque no ponemos un hilo para ir recoletando el código fuente de juegos comerciales, que por un motivo u otro se encuentran disponibles por internet ?

    Molaria, si os parece interesante tenerlo todo junto, pues aqui pongo el de Art Of Fighting de NEO GEO que casualmente lo he encontrado en Github, se que hay muchos mas, habra que perder algun tiempo con ello

    https://github.com/cynthia/art_of_fighting_neogeo_mvs

  2. #2

    Fecha de ingreso
    May 2005
    Ubicación
    Mallorca
    Mensajes
    4,528
    Mencionado
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    175
    Agradecer Thanks Received 
    487
    Thanked in
    Agradecido 344 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    9
    Coñe, el código fuente del AOF! Me parece muy curioso, aunque solo sea por trastear con esto

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,558
    Mencionado
    147 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,089
    Agradecer Thanks Received 
    3,073
    Thanked in
    Agradecido 1,428 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15
    en ensamblador del 68k a pelo, si señor


  4. #4

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    uno que puse hace tiempo

    https://github.com/Ell/umk3


    Despues algunos nos dejan agua en la boca y nos dan aire, como el src de R-Type para Atari STE

    https://github.com/BodofEffect/R-Typ...xe-Source-Code

  5. #5

    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Ubicación
    Ciudad Catedral, Reino de Dick
    Mensajes
    3,638
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    151
    Agradecer Thanks Received 
    100
    Thanked in
    Agradecido 79 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Dos de sobra conocidos: Duke Nukem 3D (jfDuke3D o el más completo eDuke32) y Shadow Warrior (jfSW).

    Los enlaces son a sus correspondientes ports porque parece que la nueva 3D Realms ha quitado las descargas. De hecho, 3D Realms tenía los fuentes completos de un montón de juegos...
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Ubicación
    Northlands (~Donosti)
    Mensajes
    4,867
    Mencionado
    29 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    27
    Agradecer Thanks Received 
    184
    Thanked in
    Agradecido 144 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Ya puesto a poner algo más moderno. Mechcommander 2 que lo liberó microsoft (creo q es una versión no modificada hay varios githubs por ahi)
    https://github.com/avarisclari/MechCommander2

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje


    Despues algunos nos dejan agua en la boca y nos dan aire, como el src de R-Type para Atari STE

    https://github.com/BodofEffect/R-Typ...xe-Source-Code
    ¿Pero... qué?! ¡Está vacío!

    Con lo bien que me vendría un código de ejemplo como este para dibujar sprites y
    saber cómo manejar el scroll hardware del STE.

  8. #8

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    Por eso decia lo de agua en la boca....

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    En la oficina.
    Mensajes
    164
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7
    Agradecer Thanks Received 
    7
    Thanked in
    Agradecido 7 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Asi de golpe,los FPS clasicos, la gente de ID Software casi siempre publican todo su codigo fuente.
    https://github.com/id-Software
    En ocasiones la vida es como una caja de condones, nunca sabes si te va a tocar el defectuoso

  10. #10

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,516
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    191
    Agradecer Thanks Received 
    299
    Thanked in
    Agradecido 177 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No olvidemos los legendarios análisis de código fuente de Fabien Sanglard:

    Duke Nukem 3D
    http://fabiensanglard.net/duke3d/index.php

    Quake
    http://fabiensanglard.net/quakeSource/index.php
    http://fabiensanglard.net/quake3/index.php

    Doom
    http://fabiensanglard.net/doomIphone...icRenderer.php
    http://fabiensanglard.net/doom3/index.php

    Prince of Persia
    http://fabiensanglard.net/prince_of_persia/index.php

    Another World
    http://fabiensanglard.net/anotherWor...view/index.php

    Lástima no entender más que un pequeño porcentaje de lo que dice, pero aun así es divertido leerlos y ver cómo comenta las soluciones elegantes que va encontrando (como la máquina virtual sobre la que corre el Another World) así como las chapucillas (Duke Nukem 3D).

  11. #11

    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Ubicación
    Ciudad Catedral, Reino de Dick
    Mensajes
    3,638
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    151
    Agradecer Thanks Received 
    100
    Thanked in
    Agradecido 79 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    (...) así como las chapucillas (Duke Nukem 3D).
    Perdón que me ría, pero si has visto el código fuente de Duke Nukem 3D no dirías "chapucillas" sino "parche sobre chapuza sobre cagada sobre parche".
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •