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Tema: ¿Cuántos botones son lo más común en máquinas arcade caseras?

  1. #16

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Pero por dios santo, para qué se usa esto???

    simulador de vuelto en recreativa FTW!
    la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.

  2. #17

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    XD creo que lo decia por la cantidad de botones que tiene esa plantilla en concreto, no por la utilidad de una plantilla genérica de disposicion de mando y botones de una recreativa
    Exacto!

  3. #18

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    XD creo que lo decia por la cantidad de botones que tiene esa plantilla en concreto, no por la utilidad de una plantilla genérica de disposicion de mando y botones de una recreativa
    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Exacto!
    Pues la próxima vez usar algo para indicarlo, como: Nombre:  The_Sarcasm_Misunderstanding_by_ThePlotThinnens.jpg
Visitas: 629
Tamaño: 34.2 KB, o las etiquetas [sa] o algo, yo que se, paso, me voy a montar propio foro, con casinos! y furcias!! es más, paso del foro, y de los casinos...


  4. #19

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    Lo normal en una recreativa casera son 3 o 6 botones (punto y coma y me explico)
    En la llegada de las recreativas ''genericas'' el mueble ''se adaptaba'' al juego cambiando solo la marquesina y el panel de contros (basta de comillas) tengamos en cuenta para poner de ejemplo que en nuestro bar llamado 'hardcore gamer' en 1985 tenemos un mueble que hemos restaurado con el fin de que propicie buenos ingresos; el tito anarchy que es nuestro proveedor nos trae el pakuman recien juankeado de un packman, rapidamente nos ponemos manos a la obra y pintamos un cristal que nos sirve de marquesina con pildoritas y un queso manchego bien amarillo que le falta una buena cuña.
    ¿que hacemos en cuanto al panel de control? habiamos hecho trampas y teniamos un golden axe traido antes de su epoca que nos reportaba pingües beneficios hasta que a la gente le dió por un packman en el que solo te sirve un mando en el panel de control, incluso no hacen falta dos, sino el mismo puede servir ya que para dos jugadores se alternan...

    finalizada esta fanfarria con la cual me acabo de ganar el baneo, las macas genericas tipo Videoval, Videosonic etc, solian usar un panel de control con un mando y tres botones por jugadores, generalmente a dobles; a veces habia macas que alternaba el 1up star con el tercer boton, cosa perfecta si andas escaso de espacio

    Con la llegada del street figther 2 neo geo se aprovechó que pusieran 6 botones en las maquinas genericas distribuyendo mas juegos

    Finalmente mi consejo es cuatro botones, sin contar el creditos o start, si necesitas un cuarto o quinto boton podrias usar una combinacion de los dos de la fila de arriba o de la de debajo, al fin y al cabo nadie juega al street figther 2 con mas de tres botones (patada y puñetazo duro + puñetazo ligero) y si no emulas sino usas jamma, no dudes en usar 6 botones


    pd: El tema de emular consolas es otro cantar

  5. #20

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    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    al fin y al cabo nadie juega al street figther 2 con mas de tres botones (patada y puñetazo duro + puñetazo ligero)
    Hay más jugadore aparte de Ryu y Ken :P

  6. El siguiente usuario agradece a FFantasy6 este mensaje:

    futu-block (28/06/2016)

  7. #21

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    Creo recordar que en mis tienpos eran 6, pero siempre ocupabas 4

  8. #22

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    Cuánta participación Zonavip :-P

  9. #23

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    Okay. Pues tendré en cuenta estos datos. El juego está pensado para jugar con mandos de X360, con 6 botones diferentes de acciones más Start, pero se puede quedar en 4 adaptando algunas de estas acciones a una pulsación de dos botones a la vez.

    En fin, no soy el líder de proyecto en esta ocasión, por lo que no puedo soltar info. Pero os informo nada más tenga noticias, sé que os interesará

  10. #24

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    Volviendo al tema de la cantidad de botones, viendo este modelo:



    Tienen un boton para elegir jugador 1, jugador 2 y otro para meter fichas/insert coin.

    Con esto me surge la duda, por ejemplo en MAME hay dos teclas distintas para poner fichas, una para el jugador uno y otra para el dos, pero este mando tiene sólo un boton, ¿cómo funciona o cómo hace?, me refiero a nivel lógico, ¿al pulsarlo pone creditos a ambos jugadores?... ¿?

  11. #25

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Volviendo al tema de la cantidad de botones, viendo este modelo:

    Tienen un boton para elegir jugador 1, jugador 2 y otro para meter fichas/insert coin.

    Con esto me surge la duda, por ejemplo en MAME hay dos teclas distintas para poner fichas, una para el jugador uno y otra para el dos, pero este mando tiene sólo un boton, ¿cómo funciona o cómo hace?, me refiero a nivel lógico, ¿al pulsarlo pone creditos a ambos jugadores?... ¿?
    Aunque he visto algunas máquinas donde los botones de jugador 1 y 2 eran en realidad los botones de los créditos, creo que en realidad da igual el jugador que los meta que los puede usar el que quiera.

    La verdad es que nunca entendí eso del Mame de tener dos botones de créditos.

    Un saludo.
    Última edición por blindrulo; 31/07/2016 a las 16:59
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  12. Los siguientes 2 usuarios agradecen a blindrulo este post:

    josepzin (31/07/2016), Nathrezim (01/08/2016)

  13. #26

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    Gracias, creo que ya lo he entendido.

    He probado también cómo se comporta MAME y tanto si se pone ficha con el 5 o el 6 los créditos hacen una suma común, así que no tiene sentido poner dos botones para créditos.

  14. #27

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Gracias, creo que ya lo he entendido.

    He probado también cómo se comporta MAME y tanto si se pone ficha con el 5 o el 6 los créditos hacen una suma común, así que no tiene sentido poner dos botones para créditos.
    me imaginoq ue en el MAME podnrían dos botones para créditos pensando en que si se jugaba con mandos, cada mando tuviera un botón para que cada jugador pueda meter créditos más facilmente.

    Un saludo.
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  15. #28

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    Hay juegos que según el monedero donde pongas los créditos se asigna a un jugador o a otro, y no solo eso, hay juegos que puedes configurar número de créditos por monedas y monederos. Es decir, puedes dar por ejemplo 4 créditos si metes moneda en el monedero 2. Los juegos de 4 jugadores también son ejemplo de monederos asociados a cada jugador.

  16. #29

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Hay juegos que según el monedero donde pongas los créditos se asigna a un jugador o a otro, y no solo eso, hay juegos que puedes configurar número de créditos por monedas y monederos. Es decir, puedes dar por ejemplo 4 créditos si metes moneda en el monedero 2. Los juegos de 4 jugadores también son ejemplo de monederos asociados a cada jugador.
    Eso es cierto. En los de 4 players según el monedero donde eches la pasta es el personaje que te toca. Pero si se va a jugar uno sólo o dos personas, todos o casi todos los de 4 players tienen versión 2 players donde el monedero es conjunto y puedes elegir personaje.

    Lo de configurar créditos por monedas creo que es en todos. Lo que no sabía era qeu también lo podías configurar por monederos.

    Un saludo.
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  17. #30

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    Mame dá muchísimo juego, tienes la opcion incluso de que un monedero sea pa los cincos duros y otros pa los veintes duros...
    Y vamos más lejos, puedes configurarlo para que a cinco duro una patria y diez duros (o dos monedas de cinco duros) tres cerditos o tres partías, incluso si el bar que tienes la maca es muy pijo puedes poner la partida a diez duros y si echas evite das tres cerditos, para que el nota se deje la pasta...
    Lamentablemente nunca he visto nada parecido en este país o al menos en mi zona, aunque sí reclamó que hayan más macas a veces note céntimos la partida, creo que se sacaría una pasta curiosa, por lo menos con el tetri

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