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Tema: Eskema Las Coroutines ya no sueltan mierda por invocarlas

  1. #1

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    Eskema Las Coroutines ya no sueltan mierda por invocarlas

    Si no lo digo reviento, porque según leí la noticia estaba pensando en @Eskema

    http://unity3d.com/es/unity/qa/patch-releases/5.3.5p1

    (784481) - Scripting: Avoid allocating GC memory during Coroutine iteration.

    Ya no se pierden los 14bytes por invocación.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  2. #2

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    Oeeeo oe oe oe! xDD

  3. #3

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    Perdón eran 17bytes.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  4. #4

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    vale, ahora si arreglan el otro fallo que tienen lo mismo las considero utiles... xDDD En cualquier caso yo tengo mi sistema alternativo y no voy a volver a ellas, pero me alegro que al menos hagan algo, solo han tardado 2 años para arreglarlas desde que reportamos el bug.... xD

  5. #5

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    vale, ahora si arreglan el otro fallo que tienen lo mismo las considero utiles... xDDD En cualquier caso yo tengo mi sistema alternativo y no voy a volver a ellas, pero me alegro que al menos hagan algo, solo han tardado 2 años para arreglarlas desde que reportamos el bug.... xD
    Lo q no tengo claro es de si han solucionado el foreach... q me sonaba q tenian algo parecido.

    De todos modos hay hasta rumores que van a actualizar el Mono del Unity que seria IM-Presionante... incluso hasta podrían poner un garbage collector de este siglo....

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  6. #6

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    El foreach no esta ni lo estara nunca mientras no actualizen mono. Y mono no se va a actualizar pq para eso han invertido en el ilcpp2 para olvidarse de mono.

  7. #7

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    Si antes hablamos...

    Nombre:  Cj2fMGLWEAAs9BJ.jpg
Visitas: 62
Tamaño: 23.7 KB

    https://twitter.com/unity3d/status/737920987249967106

    En 5.4 meten il2cpp en todos los target, y en 5.5 upgrade de Mono, profile, GC etc....
    5.4 sale en julio como referencia. 5.5 sera fin de año.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  8. #8

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    pues mira que dijeron que se habian dejado la pasta con el ilcpp ese precisamente para enviar mono a la mierda en un futuro.... al final como microsoft ha metido pasta supongo que se han rajao como mariconas xDDDD

  9. #9

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    pues mira que dijeron que se habian dejado la pasta con el ilcpp ese precisamente para enviar mono a la mierda en un futuro.... al final como microsoft ha metido pasta supongo que se han rajao como mariconas xDDDD
    Creo q va a ser un poco a medias. Pq como pone ahi el il2cpp lo van a poner en todos los target ya.

    Para mi es una putada la verdad porque si es codigo c++ no voy a poder descompilar para cotillear.

    De todos modos por lo que veo hay formas "manuales" de compilar con Profiles más nuevos pero para mi lo más importante es q actualicen el GC y ciertos bugs como el foreach. Y que de paso este el async/await...

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

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