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Tema: Cancelado port de Comanche para SNES

  1. #16

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    No, Syto. Un voxel es básicamente un cubo, es como un pixel en 2D.
    Y un "espacio voxel" es una forma de representar un espacio tridimensional mediante el uso de una textura y un mapa de alturas, solo que siendo más concreto, se hace mediante el dibujado de lineas verticales como ha explicado Swapd0.

    Los voxels reales son más parecidos a lo que se usa en el Urban Champion que salió para la 3DS.

    De todas formas, esta técnica no ha pasado de moda. Creo que ya lo dije, Unity tiene los "terrain", que básicamente es un plano formado por muchos polígonos, que luego usa un PNG de 8bits como mapa de alturas, indicando a qué posición de Y debe ir cada vértice de la malla (con interpolación para suavizar las zonas intermedias, porque por lo general el mapa de alturas es más pequeño que el terreno en sí).
    Lo bueno es que si modificas el mapa de alturas, puedes crear terrenos deformables en tiempo real, como pasaba en Doshin the Giant, o los juegos de RA de la Nintendo DS (¿Por qué no han sacado más juegos de ese tipo?).
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  2. #17

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    El urban champion es poligonal. Lo que pasa es que sus modelos poligonales son cuadradotes. Eso si que lo tengo claro.

    Pero lo de que no sean un motor voxelizado lo de estos juegos del hilo... Entonces que es? Como se llama a eso?

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No los he leído pero básicamente el hacer las montañas con voxel lo que se hace es parecido a un modo 7, pero en vez de dibujar los pixels de la textura y quedarte con un plano, tienes 2 texturas una te da la altura y la otra el color.

    Y basicamente dibujas columnas con una altura y tamaño en función de la distancia a la cámara, si lo pintas de cerca hacia dentro se optimiza bastante la cosa porque no dibujas varias veces el mismo pixel.
    Pues eso es lo que siempre he creido que es. Pero drumpi dice que no...

  3. #18

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    Hola Alguien sabe todo sobre hellraiser?

  4. #19

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    Cita Iniciado por juanpe565 Ver mensaje
    Hola Alguien sabe todo sobre hellraiser?
    yo no se mucho de casi nada.

  5. #20

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  6. #21

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    De Comanche a Hellraiser...

    En el enlace que he puesto en mi post anterior, si jugáis con las opciones cambiando el detalle y demás, acaba resultanto sencillo entender cómo se dibujan esos escenarios.

    Lo que me parece increíble es que, pese a lo sencillo de la técnica, el resultado sea tan bueno.

    Recuerdo haber jugado mucho a Comanche 3 (a 640x480); sus escenarios son estupendos, y no deja de ser dibujado masivo en 2D.

  7. #22

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    El urban champion es poligonal. Lo que pasa es que sus modelos poligonales son cuadradotes. Eso si que lo tengo claro.

    Pero lo de que no sean un motor voxelizado lo de estos juegos del hilo... Entonces que es? Como se llama a eso?

    -----Actualizado-----



    Pues eso es lo que siempre he creido que es. Pero drumpi dice que no...
    ¿Perdona?

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    https://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel
    http://whatis.techtarget.com/definition/voxel
    https://www.techopedia.com/definitio...pixel-or-voxel
    ... y como eso, muchas más webs, definiciones y lo que quieras. Básicamente un voxel es un pixel 3D, o sea, un cubo indivisible.

    Minecraft es mas voxelizado que esos terrenos, según la teoría, pero está muy extendido llamar voxel a un plano con diversas alturas. Yo mismo lo llamo así, y he trabajado con ellos (hace años, en Fenix, con una librería llamada VSE, algo debo tener pubicado por ahí).
    Yo le digo "espacio voxel" desde siempre, son algunos programadores los que dicen que no.
    El Urban Champion pues eso, son cuadradotes, pero no sé si lo son porque los modelos los han diseñado así o porque han usado la teoría del voxel. Habría que mirar los formatos de los modelos para estar seguros.
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  8. #23

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    Ya te estas rallando, drumpi. Xdd

  9. #24

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Ya te estas rallando, drumpi. Xdd
    Otra vez?

  10. #25

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    ¿eres tu el que pone en mi boca palabras que no he dicho y el que se raya es un servidor? Syto, se te va (y a tu compinche por apoyar)
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  11. #26

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿eres tu el que pone en mi boca palabras que no he dicho y el que se raya es un servidor? Syto, se te va (y a tu compinche por apoyar)
    jajaja, **** enkor, me hace quedar mal. xddd

  12. #27

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    el compinche del aseo!

  13. #28

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    hago logico lo ilogico xD


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