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Tema: [hofisial] pico-8

  1. #76

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    @Hokutoy muy buena pinta el juego, con ganas de catarlo

    En cuanto a lo editar los sprites, por poder si se puede usar un editor externo:

    http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=2462

    https://github.com/briacp/pico2png


    Por cierto, he visto que se puede compartir los juegos, pasando el archivo .p8 o pasando un png. Como se genera el juego en PNG???

  2. #77

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    [hofisial] pico-8

    Varias cosas:

    hay editores externos para gráficos compatibles con la pico. Estoy desde el móvil así que no puedo daros un link pero como he dicho hay un repositorio en github con una lista de herramientas para pico8 y tutoríales y etc. Buscad en Google.

    Yo el código si lo edito desde sublime text pero los gráficos los hago desde el propio editor de la pico.

    No hace falta hacer 4 tiles para las 4direcciones como ha dicho creo que pakoito más arriba. Hay funciones de rotado de sprites de serie así que os podéis ahorrar eso si no queréis hacer todas las direcciones.

    Para salvar en png basta con hacer save tujuego.png desde la pico.

  3. Los siguientes 4 usuarios agradecen a ^MiSaTo^ este post:

    aitorpc (08/06/2016), amzg (08/06/2016), otto_xd (08/06/2016), pakoito (08/06/2016)

  4. #78

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Para salvar en png basta con hacer save tujuego.png desde la pico.
    Pues nose porque, antes he probado a hacer eso, me ha generado el png, pero al cargarlo de nuevo en pico-8 me daba error :/

    gracias!

  5. #79

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    @^MiSaTo^ al final me he pillado la misma pantalla que vosotros (la roja de 128x128)

    No he probado nada, he estado buscando info de como hacerla funcionar, habeis podido hacerla funcionar???? He visto que la roja (hay una identica con la placa en negro) tiene un fallito: RED board has a hardware mistake that preconfigures to 128x160 instead of 128x128.

    He encontrado estos links interesantes:

    https://github.com/BLavery/LIBtft144

    https://www.raspberrypi.org/forums/v...p?f=44&t=89186

    https://www.raspberrypi.org/forums/v...?f=44&t=143815

  6. #80

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    La mía es la de adafruit no es China ni roja 😉 para todas estas pantallas (incluyendo las chinas) ya viene un driver incluido en raspbian. Busca fbtft que es el nombre del módulo del kernel

  7. #81

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    La mía es la de adafruit no es China ni roja �� para todas estas pantallas (incluyendo las chinas) ya viene un driver incluido en raspbian. Busca fbtft que es el nombre del módulo del kernel
    Hostia que fallo...

    En el hilo de "Fabrica tu propia game&watch" JoJo_ReloadeD puso un video y salia exactamente la LCD roja....y luego comentaste que tu tambien la tenias, osea que no la tenias?

    Mensaje de Jojo

    Y justo debajo tu respuesta

    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    LOL tienes el mismo LCD que yo para mi proyecto de la Pico8 portatil xD
    -----Actualizado-----

    vale ya he leido que este es un clon y tu tienes la de adafruit

  8. #82

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    Sastamente xD pero pese a ser muy parecidas usan otro controlador. Aún así ambas versiones están soportadas por fbtft en raspbian

  9. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    amzg (10/06/2016)

  10. #83

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    Cita Iniciado por Hokutoy Ver mensaje
    Ya estoy dando caña a mi primer juego para Pico-8. Va a ser una versión del Oh Mummy! de mi querido Amstrad CPC!
    De momento tengo la pantalla, el movimiento del personaje y la detección de las durezas del mapa en funcionamiento. Ahora tengo que pensar en como hacer que el personaje deje pisadas al caminar sin llenarlo todo de sprites... quizá volcando zonas del mapa... XDDD

    Archivo adjunto 47396

    Algún músico en la sala? El Oh Mummy, a parte de estar protagonizado por el blue mario, se caracteriza por su pegadiza música.



    Si ya la conocíais pues de nada... otros 20 años que os costará sacarla de vuestras cabezas again... XDD

    Saludos

    PD: Amzg los graficos se crean desde el mismo PICO-8, que trae un editor de graficos built-in. No se pueden importar. Piensa que se tratan de sprites de 8x8 con paleta de 16 colores... aunque puedes agrupar-los para lograr sprites mas grandes claro

    Archivo adjunto 47397
    Hijo de perrilla!!!

    Sí, el juego que has hecho mola, pero el original era un suplicio: en la pantalla verde, a medida que avanzabas niveles, estos se veían cada vez más oscuros hasta el punto en que apenas se distinguían los cuadrados. Y encima, cada 8 niveles te daban una vida extra y se reiniciaba... ¡y no se acababa nunca!. Recuerdo haber llegado a contar 40 niveles, pero seguramente mi colega y yo superáramos el 60 sin problemas. Creo que había un tope de 20 momias a la vez, y llegaba un momento en que decidíamos cuantas momias queríamos tener en el siguiente nivel, simplemente matándolas con el "rollo de papel higiénico" o perdiendo intencionadamente alguna de las 20 vidas acumuladas.

    Cita Iniciado por Hokutoy Ver mensaje
    PD: Si no conoces el juego es porque no tuviste un CPC XDDD
    Era de un bundle de AMSOFT que venia de regalo cuando comprabas el ordenador (Junto a maravillas como Animal, Vegetal, Mineral, Plaga galáctica, El hombre de la llave Inglesa, Roland in the Ropes, Roland in the caves, etc...). El Oh Mummy era de lo mas potable y después de echarle 2-3 horas seguidas la música se convertia en mantra XDD

    Archivo adjunto 47400
    Hace poco leí que el Plaga Galactica se vendía en Londres como juego suelto, siendo el más frustrante del ordenador por su carácter aleatorio... y eso era lo que me gustaba (descubrí un truco por el que si presionabas casi todos los botones del teclado, podías pasar de nivel ).
    Aunque mi bundle era diferente, al parecer, porque no me suenan El hombre de la llave Inglesa, Roland in the Ropes o Roland in the caves, en su lugar: Amsdraw2, Almirante Graf Spee, el Laberinto del Sultán... Yo era de "lomo azul"
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  11. #84

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    Esos monitores de fosforo verde jejeje (mi hermano tenia un Amstrad PCW 8512). Por suerte mi CPC era full color

    El PICOHH-MUMMY va cogiendo forma (lástima que tengo poco tiempo)

    Nombre:  PICO-8_1.gif
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Tamaño: 1.16 MB

    En el foro oficial de la Pico Tyroney se ha currado la musiquita del Oh Mummy... genial!

    Nombre:  22579.p8.png
Visitas: 381
Tamaño: 1.9 KB
    http://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=22580#p22579

    PD: El hombre de la llave inglesa (No recuerdo si era el titulo oficial eN español o el que me inventé yo de pequeño... jejeje era este (otro juego que se llevo horas de mi infancia).

    Última edición por Hokutoy; 15/06/2016 a las 14:19

  12. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Hokutoy este post:

    amzg (16/06/2016), ^MiSaTo^ (15/06/2016)

  13. #85

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    Que crack el que te ha hecho la musica

  14. #86

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    Worm Nom Nom, otro de esos 'cartuchos' para Pico-8 del que te enamorarás



    http://retromaniacmagazine.blogspot....cartuchos.html

  15. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    amzg (13/07/2016)

  16. #87

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    Worm Nom Nom, otro de esos 'cartuchos' para Pico-8 del que te enamorarás



    http://retromaniacmagazine.blogspot....cartuchos.html
    Probado!! Esta muy chulo!!! Gracias!

  17. #88

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    PICO 8 La consola de la fantasía

    * Está en directo ahora mismo


    -----Actualizado-----

    El "ahora" es relativo :P

  18. #89

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    Bueno el PIC-Oh Mummy sigue en marcha ahora que ya he vuelto de vacaciones...

    PIC-OH MUMMY (PANTALLA INTRO)
    Nombre:  oh mummy.gif
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Tamaño: 1.12 MB
    OH MUMY CPC (PANTALLA INTRO)
    Nombre:  ohmummy_CPC.png
Visitas: 256
Tamaño: 2.8 KB

    https://twitter.com/Hoku7oy/status/775295551990620161

    A ver que sale!
    Última edición por Hokutoy; 12/09/2016 a las 18:32

  19. Los siguientes 9 usuarios agradecen a Hokutoy este post:

    aitorpc (12/09/2016), anibarro (12/09/2016), Dullyboy (12/09/2016), futu-block (12/09/2016), JoJo_ReloadeD (12/09/2016), josepzin (12/09/2016), Karkayu (20/09/2016), Nuria (13/09/2016), ^MiSaTo^ (12/09/2016)

  20. #90

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    Nombre:  PICO-8_2.gif
Visitas: 152
Tamaño: 1.45 MB

    Enga que ya queda poco para la release!
    A ver si pulo los cuatro detalles que me quedan en vez de darle caña al juego XD

  21. Los siguientes 7 usuarios agradecen a Hokutoy este post:

    amzg (22/09/2016), JoJo_ReloadeD (20/09/2016), josepzin (20/09/2016), Karkayu (20/09/2016), Nuria (20/09/2016), pakoito (20/09/2016), _-Caleb-_ (20/09/2016)

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