Lo que no entiendo es por qué no sueltan el código fuente en la misma web de los cartuchos, y toca desempaquetarlo a mano. O hay repos que no conozco?
Lo que no entiendo es por qué no sueltan el código fuente en la misma web de los cartuchos, y toca desempaquetarlo a mano. O hay repos que no conozco?
Yap, pero yo quiero un dump en texto para editarlo fuera de la consola :P
err pero si todo es texto plano. Cargas en la consola, abres editor (yo lo hago desde sublime text de hecho) y ale ya. En el momento que cargas en la consola te crea un archivo p8 que es texto plano. Ese es el que tienes que cargar en tu editor de texto favorito.
si modificas el archivo con hacer Ctrl+R en la consola te lo vuelve a recargar si tienes corriendo el cartucho, si no con hacer LOAD <loquesea> y RUN te vale.
Yo de hecho tengo scripts para cargar y demás porque hay comandos para hacerlo desde terminal
Dusk Child recomendado
Igual debías leer los enlaces que he puesto más arriba y probar primero la pico8 antes de ponerte a hacer cosas con ella xD
Aparte, si te pones a programar que sepas que el interprete de Lua que lleva NO es la implementación estandard de Lua y hay cosas que no están y otras que se llaman distinto. Te recomiendo que te leas el txt que viene con ella o las picozines para aclararte primero de cómo va todo el rollo
Buff, como me está gustando todo lo que estoy probando y toqueteando. Creciendo por segundos las ganas de montar algo portátil y pequeño, y si pudiese ser con teclado sería ya tremendo
Yo he empezado a leer las picozines y estan muy bien, recomiendo empezar con ellas.
A ver si hacemos cosillas en el foro para pico
Mi blog: Dos Mineros en Japón Mi blog: Un Minero en Viena
Hombre, te diré y te contaré, con la memoria disponible para todo (creo que son 32KB ¿no?) pues no hay para hacer virguerías... y esa es su gracia. Vale que no es tan realista porque puedes usar tu i7 como CPU de la consola, pero el resto de las limitaciones son como para haber vuelto a 1980 o más atrás
Ahora, si no te quieres pelear con las limitaciones, con usar cualquier otro lenguaje y limitar los gráficos y la música...
En la Familiar Game Jam 5 me hablaron de la consola y me dieron una (foto)copia de la primera picozine. Dan muchísimas ganas de ponerse a cacharrear, pero no me veo yo con ánimos de aprender otro lenguaje sólo para "juguetear", con todo lo que tengo pendiente si quiero tener trabajo.
Por cierto, en la Jam me enseñaron una imágen de un prototipo de pico8 que alguien se estaba currando con raps, creo. Lo digo para que no andeis reinventando la rueda sin necesidad (aunque si es por gusto, adelante).
Yo creía que el proyecto era abierto, a base de donaciones, pero como desde que me hablaron de ella no he vuelto a investigarla... ^^U
Pero sí, mi apoyo para una versión de Pico8 para WIZ (y GP2X, así tengo una excusa para sacar la dock station).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Como siempre hablas sin saber @Drumpi
Dices que con usar otro lenguaje... Qué otro lenguaje? La pico8 está basada en lua y es lo que hay.
Tampoco es un proyecto abierto, nunca lo ha sido. Al menos podrías haber leído el hilo xD no se puede hacer un port, no hay fuente
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
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