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Tema: [hofisial] pico-8

  1. #91

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  2. #92

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    Cita Iniciado por Hokutoy Ver mensaje
    Archivo adjunto 48207

    Enga que ya queda poco para la release!
    A ver si pulo los cuatro detalles que me quedan en vez de darle caña al juego XD
    Wow, que envidia! ¿Vas a soltar el código?

  3. #93

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    Enga people que el Pic-OhMummy ya ha salido!
    Lo podeis encontrar aqui:

    http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=27741

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    Saludos!
    Última edición por Hokutoy; 25/09/2016 a las 19:45

  4. Los siguientes 10 usuarios agradecen a Hokutoy este post:

    amzg (26/09/2016), anibarro (25/09/2016), chipan (04/10/2016), Drumpi (02/10/2016), fbustamante (25/09/2016), JoJo_ReloadeD (25/09/2016), Nuria (25/09/2016), pakoito (25/09/2016), platipus (25/09/2016), TRaFuGa (26/09/2016)

  5. #94

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    Esta chulisimo!


  6. #95

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    Gran trabajo, sí señor!

  7. #96

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    La unica pega es que los enemigos no parecen momias pero mola mucho.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #97

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    Qué envidia el poder tener un juego terminado

    ¿Cuántas horas crees que le has echado para hacerlo?
    Última edición por pakoito; 25/09/2016 a las 20:23

  9. #98

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    Gracias por los comentarios!

    Swapd0 esos sprites son lo mas parecidoa una momia que he podido hacer (modificados a partir del enemigo rojo clássico del SuperMario). Si tenemos en cuenta que he tenido que hacer todas las animacion y que no me cuesta reconocer que soy un negado del pixel yo he quedado muy contento con el resultado

    Pakoito pues le he hechado bastantes horas, mas que nada porque no soy programador (solo he hecho algun juego con BennuGD) por lo que no tenia ni idea de como funcionaba programar con LUA. He pasado mas tiempo investigando como hacer cada cosa y pensando en como solucionar problemas que tecleando... Aún así le he metido caña estas 2 ultimas semanas.

    Saludos!

  10. #99

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    Cita Iniciado por Hokutoy Ver mensaje
    Enga people que el Pic-OhMummy ya ha salido!
    Lo podeis encontrar aqui:

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    Saludos!
    Pasote!! enhorabuena tio!

  11. #100

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    pero com se descargan los juegos de esa pagina ?

  12. #101

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    pero com se descargan los juegos de esa pagina ?
    Se descargan como imágenes y luego las pones en tu carpeta de cartuchos:


  13. #102

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    Que currado! Enhorabuena cuando llegue a casa lo pruebo que ahora estoy de vacaciones

  14. #103

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    Juer, pues mola, y mira, hasta parece tener dificultad y todo, algo de lo que carecía el original
    Y sí, se notan los Shy Guys, pero no creo que te vayan a pedir derechos de autor por gráficos de 8x8 (aunque el prota-Mario canta un poquito, aun sin bigote ).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  15. #104

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    Ha salido la versión 0.1.9: http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=27633

    Y ahora también te deja ver el código de los cartuchos directamente desde la web.

  16. #105

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Juer, pues mola, y mira, hasta parece tener dificultad y todo, algo de lo que carecía el original
    Y sí, se notan los Shy Guys, pero no creo que te vayan a pedir derechos de autor por gráficos de 8x8 (aunque el prota-Mario canta un poquito, aun sin bigote ).
    Que conste, y lo digo muy enserio, que cuando era pequeño creía que el oh-mummy lo protagonizaba Mario bros... o al menos un primo suyo XDD
    Sí, lo de poder ver el código sin tener que descargar es una pasada para la gente como yo que esta aprendiendo... facilita las cosas!

    PD: No intentes mirar mi código... se te caeran los ojos!

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