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Tema: Unreal Engine 4 y VR

  1. #1

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    Unreal Engine 4 y VR

    ¿Alguien está desarrollando algo para VR usando UE4? Estaría bien tener un hilo sobre el tema

    Yo estoy teniendo problemas con los diferentes cacharros que hay ahora mismo: Oculus DK2, Oculus CV1 y HTC Vive.
    Haces algo en teoría 'correcto' y seguro que algún cacharro lo interpreta a su manera. Y cosas que sirven para el dispositivo X peta en el dispositivo Y. Algo parecido al desarrollo web y los distintos navegadores hace 10 años.

    Pues eso, si alguien se anima, podemos crear un buen hilo para resolver dudas, pasar recursos, tutoriales...

    EDITO: Sé que existe el foro de Epic (estoy registrado y suelo escribir y consultar). Sé que existen los foros de reedit. Sé que existen otros foros sobre el tema. Pero llevo mas tiempo aquí que en cualquier otro foro y ya "nos conocemos todos"

  2. #2

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    A mi me gustaría hacer algo pero como no tengo ni PC ni cacharro para probar no se si me merece la pena ponerme a aprender. Hay algún "emulador" o algo así?

  3. #3

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    A mi me gustaría hacer algo pero como no tengo ni PC ni cacharro para probar no se si me merece la pena ponerme a aprender. Hay algún "emulador" o algo así?
    El UE4 esta para MAC. Gratuito también. Lo que necesitas es una gráfica 'actual' si no quieres morirte del asco cada vez que hagas el cálculo de luces o cuando uses emitters.
    Y por 'actual', "te vale" con una GTX 750 o una R7 265 de 2Gb (Gama media de ambas compañías)

    "Emulador" de gafas VR?? Va a ser que no xD

  4. #4

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    El UE4 esta para MAC. Gratuito también. Lo que necesitas es una gráfica 'actual' si no quieres morirte del asco cada vez que hagas el cálculo de luces o cuando uses emitters.
    Y por 'actual', "te vale" con una GTX 750 o una R7 265 de 2Gb (Gama media de ambas compañías)

    "Emulador" de gafas VR?? Va a ser que no xD
    Unity y UE están para Mac, el problema es que no hay soporte de ningunas gafas para Mac porque montan gráficas de portatil Por eso lo decía.

  5. #5

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    Creo que no hay ni drivers de Vive u Oculus para MAC...
    Yo UE4 no lo he probado, pero me lo paso teta haciendo experimentos con Unity

  6. #6

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    Cita Iniciado por anibarro Ver mensaje
    Creo que no hay ni drivers de Vive u Oculus para MAC...
    Yo UE4 no lo he probado, pero me lo paso teta haciendo experimentos con Unity
    Pues lo que acabo de decir, que no hay soporte en Mac Basicamente ninguna de las gráficas de ningún mac podría mover un Oculus o Vive

  7. #7

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    Yo me empecé a meter hace un par de meses a aprender Unreal Engine 4 por el tema de visualización arquitectónica, pero lo tengo aparcado por falta de tiempo

  8. #8

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    Yo lo estoy enfocando todo a VR. De hecho tengo la suerte de poder probar las chorradas que hago en los distintos dispositivos accesibles ahora mismo.

    El problema, como comento en mi primer post, es lo segmentado que está este mundillo (entiendo que es porque acaba de 'empezar todo') y lo problematico que es eso para los que intentamos desarrollar.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por saruman Ver mensaje
    Yo me empecé a meter hace un par de meses a aprender Unreal Engine 4 por el tema de visualización arquitectónica, pero lo tengo aparcado por falta de tiempo
    Si tienes alguna duda, pregunta.
    Aunque mi perfil tira más a programación (tanto Blueprints como C++)
    Última edición por Karkayu; 25/05/2016 a las 01:03

  9. #9

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    No me has contestado, mangarrian. Se puede empezar a aprender sin tener posibilidad de probar en las gafas?

  10. #10

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    No me has contestado, mangarrian. Se puede empezar a aprender sin tener posibilidad de probar en las gafas?
    Claro, joño xD
    Si tu ya has tocado el UE3, no?? Tu puedes empezar a hacer cosillas y, posteriormente, adaptarlo a VR en pocos pasos. Eso si, hay que usar la versión 4.11 en adelante

  11. #11

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Claro, joño xD
    Si tu ya has tocado el UE3, no?? Tu puedes empezar a hacer cosillas y, posteriormente, adaptarlo a VR en pocos pasos. Eso si, hay que usar la versión 4.11 en adelante
    Sí yo he tocado algo de UE3 y me he mirado un poco de UE4 pero no he hecho nada en serio. Y me imagino que a la hora de hacer algo para VR será muy distinto que hacer un juego "normal" Y lo qu eme interesa es meterme en temas de VR porque sinceramente veo que puede ser el futuro

  12. #12

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    No es muy distinto. Hay que tener en cuenta factores, of course. Pero la integración que tiene ahora mismo UE4 con VR es muy buena y te permite adaptar juegos "normales" a VR sin muchos quebraderos de cabeza.

    EDITO: Hablo de la última version (4.11.2)

  13. #13

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    No es muy distinto. Hay que tener en cuenta factores, of course. Pero la integración que tiene ahora mismo UE4 con VR es muy buena y te permite adaptar juegos "normales" a VR sin muchos quebraderos de cabeza.
    Cuando tenga tiempo ya te daré la coña. Que no he aparecido por la 360 porque ultimamente no paro

  14. #14

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    Yo lo estoy enfocando todo a VR. De hecho tengo la suerte de poder probar las chorradas que hago en los distintos dispositivos accesibles ahora mismo.

    El problema, como comento en mi primer post, es lo segmentado que está este mundillo (entiendo que es porque acaba de 'empezar todo') y lo problematico que es eso para los que intentamos desarrollar.

    -----Actualizado-----



    Si tienes alguna duda, pregunta.
    Aunque mi perfil tira más a programación (tanto Blueprints como C++)
    Te tomo la palabra para cuando lo retome. Yo de programación prácticamente cero. Lo bueno es que me defiendo bastante con Grasshopper y Dynamo, que son lenguajes de programación visuales así que al menos lo de los Blueprints no me resulta completamente nueva.

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